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论游戏外挂之——攘“外”必先安“内”

发表时间:2010-10-22 作者:文刀 来源:互联网

  近日,完美时空《神鬼传奇》因游戏里内置了自动打怪系统,在韩国提交“游戏等级分类申请”遭到拒绝评级一事引发了业内对游戏内挂的思考。

  韩国游戏等级委员会对韩国Ndoors公司运营的新作《神鬼传奇》(在韩国改名为《不灭OL》)做出了“等级分类拒绝”的判定。拒绝理由是该游戏内的自动打怪系统可以无限地使用。

  从韩国的此番封杀之中,我们可以看出韩国对于游戏内挂的态度。那么到底内挂对于游戏来说是弊大于利还是利大于弊呢?

  一、内挂——逆向思维带来的新发展

  实际上《神鬼传奇》内挂并非个例,近年来国产网游开始流行使用内挂。要说内挂就要从他的祖先外挂开始,从网游诞生之日外挂就一直侵害着游戏,外挂的危害在国内特别严重,曾有中国玩家戏虐称:再好的游戏到了中国,不出一个月必出外挂,尽管不少营运商极力打压外挂,但不少到达国内的知名游戏却纷纷倒在外挂脚下。而外挂的功能反而越来越强大,从最初的辅助加血到自动打怪到脱机群挂甚至有些外挂出现了复制装备更改属性等功能。外挂极大地破坏了游戏的平衡性,对游戏自身的危害已经越来越严重。在各大运营商采取各种封杀方式之无效之后,有些营运商开始转换思维——逆向思考。

网游投票:多数人表示内挂利大于弊

  外挂的普遍是因为让玩家方便升级。那么与其让外挂横行,不如我们自己开发一种适合游戏快速升级的辅助系统,免费给玩家使用降低玩家使用外挂的需求,内挂由此诞生。

  其实不管游戏外挂还是内挂,其原理都事通过辅助功能方便玩家游戏,区别在于恶性的游戏外挂在辅助功能上毫无节制,除了自动补血这种辅助功能有的甚至还能让人物角色获得“超人”能力而使得服务器平衡遭到极大的破坏,而游戏内挂由游戏官方制作因此功能上主要是自动补血、自动寻路等辅助功能,在方便玩家的同时又极大地保证了游戏的平衡性。

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