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网游是传统文化受益者 麒麟将迎来武侠元年

发表时间:2010-10-26 作者: 来源:未知

麒麟游戏旗下产品线均为传统文化网游大片

  网游是传统文化受益者 游戏研发应满足用户需求

  中国网游市场历经十年高速发展,从2000~2003年境外代理产品主宰,到2003~2007年国产自主研发力量起步,再到2009年国产网游成功把控87%的本土市场份额。业内认为,在技术不断提升的背后,中国传统文化是背后的巨大推动力量,这点也反映在麒麟游戏的发展历程中。

  尚进表示,传统文化对国产网游的价值,除了题材选择外,还体现在游戏制作过程中对用户行为习惯的判断。“我们每个人的身上都有祖先的深深烙印,研发时应照顾玩家的先天性行为,满足用户的根本需求”。谈及《成吉思汗》的成功,尚进称,不仅是元太祖题材的卖座,更取决于PK国战等玩法营造的氛围,充分满足了中国玩家的群体性需求。

  尚进指出,制作游戏需要思考国内现状,在各游戏细分市场中挖掘用户的传统行为,做出适应中国市场的游戏。据尚进透露,继2010年推出《成吉思汗2》、《梦幻聊斋》后,明年将推出金庸先生开山之作《书剑恩仇录》、四大名著之一《水浒》、武侠名著《雪山飞狐》等3款全新产品。

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