世纪天成网游《风暴战区》LOD系统猜想
发表时间:2010-11-03 作者: 来源:未知
LOD系统是Level of detail的缩写,翻译成中文就是层次细节系统。据说这次在《风暴战区》中就运用到了LOD相关的技术。下面就让我来猜想一下,运用了LOD系统之后,对《风暴战区》会有哪些影响。 LOD系统的基本原理是,在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化场景表面的细节来减少场景的几何复杂性,从而提高运行效率的技术。说简单点就是在尽量不影响画面效果的前提下,尽可能快的提升游戏运行速度,当在游戏中镜头拉远之后,用经过简化的模型来替代人物和地形效果,从而提升游戏的运行速度,这使用的就是LOD系统。 事实上,在《黑与白》中,LOD系统首次被用来渲染游戏。而在《HALO 2》中,LOD系统被发挥的淋漓尽致。经过多年不断的开发研究,LOD系统正在不断的改进和完善。相信届时在《风暴战区》中,LOD系统会有更好的表现。 以往的FPS游戏在视角拉远之后,因为渲染的模型数量过多,往往会让游戏的运行速度极大的降低。运用LOD系统后,即使是配置不高的电脑也能流畅的运行大场景,展现大场面。由此,我断言,《风暴战区》使用LOD系统之后必将会制作相应的大场景战场。再加上根据电脑配置自动调整游戏设置的功能,相信即使配置不高的电脑也能在《风暴战区》中感受大场景所带来的震撼。 [编辑:糖糖] |
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