访前西山居元老 错过《古域》是遗憾
发表时间:2010-11-07 作者: 来源:
由搜狐畅游代理的穿越网游代表作《古域》目前正在进行精英封测。《古域》制作人赵青作为一位在业界浸淫多年的元老级人物,昨天首度接受记者采访,畅谈这款拥有极致色彩表现、21种职业分支、高效率引擎云客户端等多个亮点的稀缺穿越题材网游大作,并向我们透露了一个与《古域》相关的重要决定。 记者:很荣幸今天采访到了在游戏圈中堪称元老的赵青先生,先向大家介绍一下您自己和您带领团队制作的《古域》吧? 赵青:大家好,我98年加入西山居,参与制作过《朝鲜战争》、《剑侠情缘2》、《月影传说》、《天王》、《剑仙情缘网络版》等游戏。进入游戏行业完全是因为兴趣,因为我喜欢玩游戏,是个游戏玩家,又是一个程序员,所以开始自己制作游戏。制作游戏带给了我很多的快乐,这是我人生之中不可或缺的一部分。 2004年我在网易组建了方舟工作室,开发了《大唐豪侠》。 2007年我离开网易组建了自己的公司,广州第九艺术网络科技有限公司,开始制作《古域》这款游戏。公司取名第九艺术,主要的原因是电子游戏被称为第九个艺术门类,我们也希望公司开发的产品能给用户带来更多的乐趣和思考。 《古域》是公司成立后的第一款游戏,开发历时三年,是我们整个团队数年游戏开发经验的一个沉淀。《古域》的游戏画面为2.5D,可自由旋转视角。穿越的题材,上古的背景,用户可以在游戏进行过程中体验到恢弘、精彩的中国上古故事。 年轻的九艺团队在元老级人物赵青的带领下为玩家带来最新作《古域》 记者:您是程序员出身,《古域》在技术方面继承了哪些优势呢? 赵青:嗯,我有十几年的游戏程序员经验,《古域》的程序开发在思路上借鉴了《剑网》系列和《天王》、《大唐》系列的一些经验与教训。我们对程序员的要求是游戏开发不单是做技术,更是做产品,只有有了这个意识,才能从用户的角度去考虑问题,单纯高深的技术是没有意义的。稳定,效率,效果,是我们做游戏程序的三个基本要求,所有的一切都在这个框架之下。另外,大家可以看到我们的客户端非常的小,画面效果却能超越目前大部分的2.5D网游,这是因为《古域》的引擎使用了大量的无损压缩技术。
惊艳的画面表现背后 是《古域》高效率引擎带来的便捷云客户端 记者:您在西山居的经历很成功,您在开发《古域》的过程中有没有受到这段经历的影响? 赵青:西山居的经历给了我很大的帮助,服务器的稳定性,操作的易用性,注重用户的感受,以及游戏中对中国传统文化、侠义精神的关注都是我们注重借鉴的东西。所以用户可在《古域》中看到《剑侠》系列以及《大唐》系列的影子。 记者:为什么想到要制作《古域》这样一款穿越题材的网游,而不是您熟悉的武侠类题材? 赵青:从个人来说我很喜欢穿越题材的故事,比如《寻秦记》、《回到未来》等,穿越可以给我们无限的想象空间,发挥空间。当然穿越最终需要有个落脚点,这次我们选择了上古中国,作为《古域》穿越者的落脚点。虽然不是武侠题材,但都是中国传统文化要素,都存在着中国传统的侠义精神。
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