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是谁“唱衰”了民族网游? 玩家心中的经典

发表时间:2010-11-22 作者: 来源:未知

  回想十年前,我们玩了多少年的“小霸王”,才迎来了第一款真正意义上精品网游《石器时代》,这款作品虽然现在看起来没什么技术含量,却在当时轻而易举就红透了半边天,成为多少玩家心中永恒的经典!

  再回想七年前,那是个棒子网游横行天朝的时代,但一款蕴涵中华武侠文化的《剑侠情缘》在网游的蓝海里掀起滔天大浪!虽然这款堪称精品的民族网游让玩家振奋,却也让玩家很无奈,从剑网1到剑侠世界再到剑网3,逐渐衰落的剑侠系列让多少玩家扼腕叹息!

  如今,打开妖气山的网游测试表,真让人倒抽一口凉气。这个“大作”横行的年代,几乎每天,都有一款“大作”问世,每过十来天,还会有一款“神作”出现。而这些自称是“大作”、“神作”、“史诗之作”、“巅峰之作”的家伙们,大多数淹没在网游的海洋里,有的翻得起一朵浪花,有的连气泡都没冒一个,就沉了下去。

  我们不禁会想,是什么变了?是我们越来越挑剔了吗?还是国内技术达不到玩家越来越高的要求?不,真正的原因,在于缺乏创意的研发人员,在于严重同质化的产品,在于急功近利的网游厂商,还在于我们,在网游的大海里迷失了方向的玩家们,深切的呼唤着民族网游的精品!

  纵观2010年,无数个新面孔出现了,这其中自然有精品,也有糟粕。当然也不乏很多游戏推出了自己的特色,但玩家们到底是否愿意为此买单,还要看这些特色够不够“特”,游戏的品质够不够“硬”,下面笔者以中国特色的武侠网游举例,细细数来,个人见解,不当之处还望老鸟们轻拍。

  腾讯——《大明龙权》

  2010年上半年,腾讯推出2D即时制武侠网游《大明龙权》,纵观国内外的游戏厂商,也许也只有腾讯敢将此称为4亿玩家的江湖,然而QQ用户多爱休闲小游或FPS,他们是否会对武侠网游感冒呢?这个问题家大业大的腾讯尚不关注,但不能不说《大明龙权》在游戏品质上确实下了功夫,比如,玩家能将自身技能组合成战法,并随着使用次数而增长熟练值,非常适合热爱研究的江湖侠士们练就自己的必杀技,但对于普通玩家来说,上手确实难了点。

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