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突破与创新!网游多角色控制系统的发展之路

发表时间:2010-11-24 作者: 来源:互联网

  突破与创新无疑是游戏的生命力所在,其相对于传统游戏模式而言是新生的,是原有模式的继承与发展。单角色控制曾今是所有即时制游戏都不可颠覆的定律,但随着《盟军敢死队》、《博德之门》等游戏大胆的突破与创新之举,将多角色控制引入即时制游戏中,一扇通向新游戏模式的大门被打开了。

  多角色控制系统可以说是游戏模式的一次重大飞跃。随着时间的推移,越来越多拥有多角色控制系统的优秀游戏如雨后春笋般不断出现,虽说这些游戏有着不同题材不同风格,但多角色控制系统是它们共同的特色,并使它们在经典游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

  早期开创出多角色控制系统的游戏中,《盟军敢死队》是较为经典的一款,玩家在游戏中将扮演多位二战时期的盟军敢死队队员。游戏中每一个任务都要求玩家能在尽量少引起敌军注意的情况下达成,因此玩家同时控制的各个队员间的配合显得尤为重要。军刀、氯仿、消音手枪甚至香烟等武器道具在不同队员身上都分开携带,角色间道具的应用使游戏的可玩性大大增加。

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