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还原金庸江湖 《倚天屠龙记》制作人访谈

发表时间:2010-12-16 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
完美时空近日公布了一款由金庸先生授权开发的江湖网游《倚天屠龙记》。此款游戏依托现代文化精粹----武侠文学,秉承武侠领域内泰山北斗----金庸先生的一贯风格,为玩家呈现出一个真实的江湖。就该游戏的研发理念,完美时空收集了玩家的一些疑问,并请游戏制作人进行了答

  问:金庸先生的十四部作品中,《倚天屠龙记》有着怎样的特色,为什么会选择这部小说作为网游的改编对象?

  制作人:金庸的十四部长篇武侠作品当中,《倚天屠龙记》所描述的地域最广----北至北极,西至波斯----各地的地理历史、风土人情均有涉及;《倚天屠龙记》的时间跨度最长——从郭襄寻找杨过开始,经历数代武林人士的恩怨,无数事件交织错综。原著中,对于各大江湖门派的描写,对于武林中种种纷争,对于人性的诠释……也最为深刻,整部小说堪称波澜壮阔。

  而且,这部小说与金庸的其他小说相比,在描述和阐释“侠”与英雄人物的基础上,更对整个大时代背景和江湖全貌进行了展示与描绘。在这里,江湖上侠客与揭竿而起的义士形象重合,江湖上的每一个人物背后都有着一段精彩的人生。我们希望通过对原著大背景的还原,让玩家突破时空的限制,亲身参与到数百年前那场轰轰烈烈的民族战争当中,体验行侠仗义的豪爽快感,同时在阵营搏杀中,感受到网络游戏团队竞技的真谛。

  

《倚天屠龙记》概念图-缤纷

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