岁末专稿:2010中国网络游戏厂商年终大盘点
发表时间:2010-12-24 作者:糖糖 编辑:糖糖 来源:叶子猪转载
每年到了这个时候,都是各行各业各种年终盘点的日子,游戏圈当然不外如是。
畅游:蓄力《鹿鼎记》,毕其功于一役 《天龙八部》是畅游迄今为止最为成功的一款武侠网游。畅游也是依靠着这一款网游的巨大成功从搜狐旗下做到了分拆上市。如同盛大对于韩游有偏爱一般,畅游对于武侠网游或者说中国风的网游也有着特殊的感情。 04年的《刀剑英雄》我们不去说它,09年的《刀剑英雄2》和《中华英雄》这里亦不去谈论。单说说在2010年,畅游就开启了《鹿鼎记》、《剑仙》、《古域》等绝对中国风武侠、仙侠游戏的各种测试。 今年4月,畅游正式推出《天龙八部》续作《天龙八部2》,推出了第十大门派慕容世家。传闻此次续作的更新让《天龙八部2》的最高在线人数离百万在线仅剩一步之遥。但对于畅游来说,和腾讯、完美、网易等领先者最大的不同或者说阻碍它更加前进一步的原因恰恰又是其经济命脉都集中在了《天龙八部2》这一款游戏之上。每年畅游都想复制其在《天龙八部》系列上的成功,但每年迎来的却都是失望。 在今年,畅游的《剑仙OL》邀请了林心如作为代言,但没有取得想象中的成绩;《中华英雄》因为其开发公司中华网龙产品的严重同质化,也很难给畅游带回与其1亿美元授权费相应的回报;其他几款老产品如《刀剑英雄2》、《大话水浒》等如同畅游今年的整体走势一般始终的不温不火。 据传,今年年底开启封测的《鹿鼎记》是畅游这几年最重点的项目,畅游对其重视甚至超过了《天龙八部2》。但与《天龙八部》类似的题材和游戏类型,让玩家和业内都对《鹿鼎记》画上了一个问号。《鹿鼎记》能否走出《天龙八部》的产品套路?《鹿鼎记》作为一款2.5D的Q版武侠游戏能否取得这一领域上的突破?《鹿鼎记》能否成为畅游下一个拳头产品取得超越《天龙八部》的成绩而使畅游再前进一步? 压力处理好了,是难能可贵的动力,而压力一旦处理不好,带来的打击也是毁灭性的。2010年的畅游能否取得更大的成功,毕其功于《鹿鼎记》一役。倘若期盼《古域》或者《霸者无双》等这些新游来承担这份责任,那么在可能性上只能说是微乎其微的。 依旧是畅游绝对主力的《天龙八部2》
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