艾瑞分析:泡泡战士有望成休闲网游明星产品
发表时间:2010-12-30 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》在市场上大获成功,作为泡泡三部曲之一的《泡泡战士》也即将上线。不仅是玩家,很多业内人士都在观望其未来的走向。从《泡泡战士》在韩国的情况、Nexon的研发能力、以及泡泡系列知名度和盛大的运营能力,综合分析《泡泡战士》的目标市场
一、《泡泡战士》开发的是新市场 2007年中国网游市场容量增长77.7%,2008年增长52.2%,2009年增长30.2%,预计到2013年增长率仅为18.2%。中国网络游戏市场容量在过去几年迅猛发展,然而最近成长速度明显放慢,国内网游股也在今年不同程度的下跌。 对于这个问题,笔者认为中国网游市场容量增长的主要动力是用户基数的增长和ARPU值的提高,其次是细分市场的成长。2009年中国网民规模较2008年底增长8600万人,年增长率为28.9%,中国网民规模增长有所放缓。2009年网络游戏用户规模持续增长,规模达到2.65亿,网络游戏用户量增长未来也开始放缓。网络游戏ARPU值的挖掘基本已经达到登峰造极的程度,而且ARPU值高的MMORPG市场也陷入互相抄袭的轮回中。网络游戏市场两大成长动力,都已经呈放缓趋势,对于厂商来说开发细分市场可能是更明智的选择! 《泡泡战士》虽然是射击类游戏,但并不是FPS游戏,而是Q版TPS游戏,从玩法上看,市场上的几乎没有同质的竞争产品。《泡泡战士》的主要用户也不是FPS用户,而是一个全新的细分市场。Gamechart做的韩国网络游戏排行榜更精明,《泡泡战士》没有在射击类游戏榜单,而是在休闲类游戏榜单,韩语为“?????”。在这份榜单里,《泡泡战士》仅次于《劲舞团》、《俄罗斯方块》、《泡泡堂》,排名第四! (韩国Gamechart网站截图) 纵观国内前十五名运营商,除了老资格的运营商,后起之秀的运营商都是因为深耕细分市场而崛起的。《劲舞团》在舞蹈游戏细分市场的成功,造就了久游的崛起。《跑跑卡丁车》在竞速游戏细分市场的成功,成就了世纪天成。千橡、九维、昆仑万维在webgame市场的成功,是他们崛起的主要原因。至于《穿越火线》在射击游戏细分市场的成功奠定了它在腾讯的地位,不夸张的说可以相当于《传奇》在盛大的地位! 《泡泡战士》如果在TPS细分市场精耕细作,很有机会续写《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》的传奇!
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