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一世界 几江湖?《倚天屠龙记》颠覆传统

发表时间:2010-12-30 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
《倚天屠龙记》是金庸先生“射雕三部曲”的收官之作,小说对“武侠”与“江湖”阐述得淋漓尽致。经过金庸先生授权,完美时空组成专门致力于创新技术开发的“祖龙倚天工作室”,将这部小说搬到网络游戏的世界,并且凭借对“江湖”概念的深入理解,以及创新的“AX”技术,

  天高地远 有人即有江湖

  何谓江湖?有人的地方就有江湖。人,即江湖。人所涉足之处、人所构成之群,均为江湖。江湖不是一个,江湖有许许多多,就在每个人的身边与心里----金庸先生一支笔,写尽中华武侠情;一人之胸臆,竟有如许沟壑,能挥洒出那么多波澜壮阔的江湖画卷;无数门派与行业的人物,又构建成了一个如诗般宏伟的大江湖世界。

  无界AX 问候崭新江湖!

  多江湖构建出大江湖,大江湖中又有多个江湖群体,百千江湖形态。“AX”技术的引入,则完美地将它们糅合到一起。一位侠客天涯孤旅、刀光剑影的历程是江湖;一个门派传承武学、兴衰变化的历史是江湖;一个阵营共御外敌、戮力同心的合作也是江湖……《倚天屠龙记》引入的“AX”,可以为各群体、各形态之玩家找到属于自己的江湖,并在其中恣情享受游戏与交流带来的快乐。

  

《倚天屠龙记》概念图-遥指汉河

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