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仙剑的前世今生 “快玩”奇侠文化演义

发表时间:2011-02-18 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
它一问世,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,它的影响力之大,已是国产游戏的典范,影响到往后国产武侠游戏的风格。

图二:快玩游戏——仙剑奇侠传三

  仙剑奇侠传三

  《仙剑奇侠传三》是2003年最出色的RPG之一,也是仙家玩家的分水岭:从DOS游戏时代开始的老仙剑玩家,从仙三开始的少壮仙剑玩家,及如今的“电视剧”玩家。

  继一代的宿命、二代的宽恕后,《仙剑奇侠传三》以“轮回”为主题,首次提出了“六界”,天地分六界:神、魔、仙、妖、人、邪灵。由于细化了界限,清晰的刻画“轮回”概念,使剧情更为充实,人物更加饱满。虽然画面不够细腻,人物没有嘴巴和鼻子,使很多习惯2D游戏的玩家一时很难适应,但是其首次在仙剑系列中采用了3D技术,而且大幅度改变战斗模式,使其更受85后、90后玩家的喜爱。

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