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深度剖析:2011网游创业或再掀高潮

发表时间:2011-02-22 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
2010年第二季度中国网络游戏市场监测数据显示,整个网络游戏市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,同比增长8.8%。这是中国网游行业首次出现市场规模的下跌,一时间“放缓论”、“瓶颈论”四起,但在众多网游企业高层的专访中我们听到了一句完全相同的回应“中国网游增

  成功点燃“青年组”网游创业狂潮

  在业内人士蠢蠢欲动的同时,一些年轻人的成功也点燃了新一代网游创业的热潮。如彭海涛,中途休学后,自己创办了锦天科技和星漫科技并先后将这两家公司卖给盛大,当他23岁的时候已经成为中国最年轻的亿万富豪。

青年人网游创业风潮

  在理智的机会分析与令人瞠目结舌的赚钱效应下,一股网游行业创业风潮开始兴起。伴随而来的频繁跳槽、创业传奇等不断成为媒体的焦点。而在这场狂潮之中,高淘汰率无情的诠释着网游行业残酷的一面。

  金山CEO求伯君表示,现在很多小团队都想创业,都想做网游,但实际上成功的案例寥寥无几,能够成功的创业公司只有个位数,创业团队失败的例子则多达数百。

  创业火爆但氛围不佳

  观点认为,目前的网游行业创业尽管火爆,但氛围却并不尽如人意。一位网游创业公司的CEO表示,目前网游公司的很多资方对网络游戏知之甚少,过度谨慎的投资成为了主色调。而其最大的受害者则是创新,由于资方无法接受创新所带来的额外风险,很多好的创意都被扼杀在了策划阶段。

  而究其根本,在于创业者与投资人的沟通不畅。一方面创业者“高歌猛进”,另一方面投资人则专注资本安全,在这样的矛盾下寻找优质资方成了创业团队的最大难题。不少创业公司为了寻找资方而选择相对保守的游戏模式,造成了游戏产品同质化的加剧。尽管如此依然有不少公司出现了资金断链的情况。

  一家网游创业公司创始人表示“目前创业中的公司大可分为两类。一类是追求创新的年轻团队,他们敢于尝试新鲜的游戏模式,但往往对创业征程上的困难估计不足,夭折是常有的,当然也有一些团队坚持过来了,也成功了。另一类则是相对保守的团队,从常规RPG做起,以自给自足为目标,这样的团队成活率相对较高,但也是国产游戏同质化的重要推手”。

  多一点关注、多一点理解

  刨除游戏本身的问题,推广宣传也是创业公司的一大难题。面对大厂商网游产品动则上千万的推广费用,小公司只能另谋出路。对于一家公司没名气,产品没有知名度的公司来说,无异于“听天由命”。

  而主流媒体的报道一面倒的偏向一、二线厂商,创业型公司只有在获得成功之后才有机会在媒体崭露头角。此外,由于部分创业型团队的游戏产品尚需完善,部分BUG及设置问题的负面报道更是将这些萌芽期的团队一棍打死。

  如今“同质化”阴影笼罩下的国产网游,创新的生力军往往正是这些敢于去尝试的年轻团队。而作为市场的镜子,行业的推手,媒体所要做则是对创业型团队更加宽容和给予他们更多的关注。新浪游戏近期将推出大型栏目《一起创业吧》,其主旨则是给创业型团队多一点关注、多一点空间、多一点机会,给中国网络游戏产业多一点新的希望。(丁一)

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