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游戏CPI,玩家幸福指数新标准

发表时间:2011-03-04 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
网易2011年4月即将正式推出的精品大作《倩女幽魂Online》,以绿色、公平、省钱的“反网游”特点,或将给主流网游市场带来冲击和变革,而最终获益的,无疑是广大热爱网络游戏的玩家。

  网络游戏到底“黑”不“黑”?

  这个问题与“沉迷网游、毒害青少年”一样,是所有网游都背负的“原罪”般的问题。在玩家集中的论坛贴吧,对各大游戏厂商收费昂贵的指责,对RMB玩家的攻讦嘲讽,早已是老生常谈。这两年,随着网游主力人群80后成家立业的压力增大,加上房价和物价的连番猛涨,网游消费再次变得敏感起来。

  玩家晒网游账单引争议

  近日,就有网友在论坛晒出一份网络游戏消费账单,引起众多玩家跟帖热议。这位名叫“侠之大者”的80后网友,是资深的游戏玩家,从10年前风靡一时的单机游戏《暗黑破坏神》开始,到《传奇》、《奇迹》、《梦幻西游》,再到现在热门的《魔兽世界》、《龙之谷》、《地下城与勇士》,甚至目前还在不删档封测的《倩女幽魂Online》,都留下了他的足迹。

  “侠之大者”的电子账单中,有近年来他用excel表格记录的游戏消费:从最初上大学时1个月两三百,到毕业工作后1个月五六百,再到现在的每月上千,数字一直在攀升。这份账单也是大多数80后游戏玩家的消费轨迹,因此得到了众多网友的共鸣。“侠之大者”晒这份账单的目的,就是希望给自己拟定一个合理的标准。“最近在一起玩游戏的朋友介绍下去玩了《倩女幽魂Online》,发现比较好玩也比较省钱,打算以后就挑这类游戏玩。”他说。随着更换了《倩女幽魂Online》这样商城价格便宜的新游之后,他的连年上涨的游戏账单,也开始呈现下降态势。

  RMB与幸福指数成反比?

  几百甚至几千一套的装备,在许多游戏中是家常便饭,大多数玩家在体验游戏乐趣的同时,其实很难承受这样高昂的“游戏CPI”。作为一名10年游龄的老玩家,“侠之大者”认为,真正好的游戏,应该提倡合理消费,花不花钱同样可以体验纯粹的游戏乐趣,RMB玩家与普通玩家公平竞争。这样才能实现游戏消费的“自由”和“自愿”,而不是被游戏“绑架”的感觉。

  真正“绿色”、“省钱”、“公平”的网游,因此显得难能可贵。“侠之大者”在账单中记录了最近新玩的游戏《倩女幽魂Online》的消费:他的角色是异人,他通过搜集物品,兑换了一匹造型独特的“三尾狐”坐骑,这个坐骑在游戏中大概卖游戏币50W左右,相当于8.3 RMB;买了一件极品鬼器,花费200W,也只约等于34RMB。而这些都只是玩家之间互相交易的金币,并非商城出售的道具。在《倩女幽魂Online》中,所有高级装备都不自动设置绑定,充分利用玩家之间的交易流通,对于平民玩家来说,很大程度上节省了资金的消耗。

 (图1:《倩女幽魂online》的商城并非只为RMB玩家开设,甚至连怪物掉落的银两银票,都能买到商品。)

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