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美国:游戏市场总体下降 休闲和mmo上涨迅猛

发表时间:2011-03-08 作者:谭运鹏 编辑:灰色 来源:互联网
  数据说明:  硬件:硬件没有包括在内,只有游戏的开支。  控制台:包括二手和租赁市场,可下载内容(DLC)的收入以及便携式游戏机等的PSP、NDS(i)设备。  PC/Mac的盒装:包括二手和租赁市场。  休闲游戏门户网站:玩家访问的网站如:pogo、mi

  相对于美国游戏的消费总额而言,MMO类的游戏所占市场份额仍较低约为9.21%,总额为22.75亿美元(2009年约为18.90亿美元,增长幅度约为13%),用户数量约为4750万人(较去年约增长150万),约占玩家总数的24%,ARPU值约为47.89美金(2009年约为15.1美金)。

  仅通过浏览器玩游戏的玩家数量仅占所有MMO类玩家数量的17%,约为790万人,仅玩客户端游戏的玩家仅为12%,约为590万人,同时玩两种游戏的玩家数量约为71%,约为3370万人。

  仅玩免费游戏的玩家比例占74%,约为3500万人,只玩付费游戏的玩家数量约为17%,约为800万,同时玩2个平台游戏的玩家约占9%,约为450万人。从图表上显示,在仅玩免费游戏的玩家中人有一部分玩家付费,但无具体数据(2009年总付费玩家数量比例约为46%)。

  注:以上数据基于同源的数据比较,可能同其他数据来源有出入。

  数据源站点:http://www.newzoo.yzz.cn/ENG/1581-Summary_Reports_(2010).html

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