专业物流服务 《倚天屠龙记》AX引入现实元素
发表时间:2011-04-07 作者: 编辑:糖糖 来源:官方
金庸授权、祖龙倚天工作室倾力开发,完美世界首款2D武侠网游《倚天屠龙记》仗剑内测火爆进行中!已经进入内测服务器“仗剑江湖”的大侠们也许发现,在《倚天屠龙记》中,从事生产与交易的玩家特别多,并且均可获取不小的收益,倚天江湖似乎比别处更有一番风采!
“AX”领航大江湖 网络游戏为玩家带来一个虚拟的世界。在传统的世界中,人们应该分工不同,各自做着自己喜欢的事情,并可以在各自领域内达到相当的高度。但是我们看到,在大多网络游戏世界中,几乎所有玩家都以追求属性(等级、装备等)为最终目标。没有玩家想要在虚拟的世界中充当商人、充当生产制造者的角色吗?非其不愿,实不能也!网络游戏从玩法、系统上限制了其他类型玩家的发展空间。 那么游戏设计者为什么不设计一个模拟现实社会的,健全的网游世界呢?非其不愿,实不能也!由于网络游戏服务器内玩家数量的限制,使得每个网游世界都非常微小,生态圈十分脆弱。如果模仿现实社会的结构组成,一旦服务器内不同类型的玩家数量不平衡,那么服务器即面临崩溃,成为“死服”。 《倚天屠龙记》引入“AX”体系,彻底打破了服务器间的界限,也打破了制约在网络游戏设计上的“魔箍”。在这里,所有服务器几十万上百万玩家共同构成一个磅礴的巨大生态圈,使得网络游戏拟社会化成为现实。《倚天屠龙记》中,设计了诸多崭新游戏系统,鼓励玩家从事专职生产、专职交易。 自古武林多纷扰
|
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!