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经典传承 《地下城守护者》15年再回首

发表时间:2011-05-03 作者:未知 来源:互联网

  单机游戏时代就开始接触游戏的人对于“牛蛙公司”一定都不会太陌生,永远不缺怪点子的“牛蛙公司”曾推出了不少独具创意、脍炙人口的游戏作品,其中《地下城守护者》系列游戏在推出时主打“Evil Is Good”的口号,给当时的游戏市场投下了一颗原子弹,让玩家了解到原来扮演魔王也可以这么有趣!

  标新立异 《地下城守护者》横空出世

  在1997年推出的《地下城守护者》中,“牛蛙公司”以许多独具创意的游戏设定以及黑色幽默元素,突破了以往玩家在游戏中只能充当正义英雄的传统,让玩家扮演一位大魔王来消灭那些所谓的正义英雄,这种颠覆性的游戏玩法令人着魔。可以说,地下城守护者是当时第一部让玩家以追求邪恶为目的的游戏,玩家可以在游戏里尽情杀戮破坏,而不必有一丝一毫罪恶的感觉。依托标新立异的游戏理念,《地下城守护者》一举成名。

地下城训练室

  精益求精 《地下城守护者2》再创辉煌

  1999年,“牛蛙公司”精心打造了全3D化的《地下城守护者2》,自此《地下城守护者》系列游戏开始有了明确的任务主线和目标。《地下城守护者2》设置了多达50个级别的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加具有故事性,为《地下城守护者》系列游戏缔造了完善的游戏背景世界。《地下城守护者2》增加了更多的怪物兵种,完善了1代中弱智的电脑AI,特别是游戏中的关卡和任务设置完全展现了一段邪恶英雄的成长之路。对前作进行了一系列的升级优化,使得《地下城守护者2》再获佳绩。

训练室旁的武器架

  经典传承 《地下城守护者世界》震撼回归

  2011年,沉寂了10年之久的《地下城守护者》系列游戏即将推出网络版。在《地下城守护者世界》中,网龙公司精确地还原了单机系列游戏的故事背景、世界观,通过任务、关卡和副本的设计延续了之前单机版的故事发展,并且进一步将游戏内容从地下世界拓展到地上世界。

  玩家可以再次体验经典的“地下城”经营、运作管理,建设房间、招募兵种、研究法术、布置机关等玩点,并通过RTS及TD两种截然不同作战方式与敌人战斗的地下世界玩法。也可以体验选择扮演众叛亲离的人类贵族,或者是落魄贫穷的恶魔城主。在广褒的大陆上探险,一步步击败习性各异的怪物、狡诈奸滑的BOSS、神出鬼没的阵营敌人以养成人物主角的地上世界玩法。

熔岩迷雾交织的地下世界

  《地下城守护者》1997年面世,直到2011年网龙与EA联合公布将推出的3DMMORPG大作《地下城守护者世界》,历经三代15年,世界在变,经典不变!镰刀魔、黑暗女王、吸血鬼及它们所栖息的地下城将再度回归。

[编辑:明白夏季后]

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