第二代回合战斗 创世西游首创回合战斗体验
发表时间:2011-05-04 作者: 来源:官网
战术策略,挑战大脑极限 游戏真实战斗截图 所谓“上兵伐谋,下兵伐战”。在《创世西游》中,无论是PVP玩法还是PVE玩法都具有极为丰富的策略性,单纯的比拼属性与装备的差距并不能判断战斗的胜负,更要看队伍的配合、职业的互补以及战术的执行,斗智不斗力乃是全体《创世西游》玩家默认的共识。而在战斗策略的制定上,荣誉二代回合的《创世西游》比起传统回合制网游当然更为复杂,单就战斗中的技能与阵型来说,就非常有讲究: 传统回合制网游中的群攻技能大都是施法者选定一目标,其后根据对方各人、宠的某属性高低来判定受技能波及者;但在《创世西游》里,技能波及的目标却是根据玩家站位来判定。譬如怒系修罗的群攻技能“卷浪”,技能伤害的判定单位就是施法目标及其左右两侧的队友,在3V3的小型团战中,如玩家站位风骚,则可避免此技能造成的大部分伤害。 定位多样,玩转双系技能 游戏真实战斗截图 传统回合制网游的各类职业纵然有丰富者不下数十种,但在战斗中的实际表现却依然跳不出战、牧、法等三类基本角色的范畴。而以战斗革新为己任的《创世西游》,则在此基础上充分发挥二代回合网游的3D优势,辅以全新的挡、攻、咒、医、谋五大系别,重新分属玩家在战斗中的角色定位。 此外,《创世西游》还首创了回合制网游中单人物双系技能树的成长路线,令玩家得以一人分饰两角,在应付不同的战斗时,可以自由更换天赋技能,主动适应战斗需求,以万变应万变,方能在二代回合网游的战斗中立于不败之地。
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