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激战2采取买断制收费方式 战斗过程更人性化

发表时间:2011-05-05 作者: 来源:互联网

日前,国外游戏媒体采访了《激战2》的剧情设计师Jeff Grubb和游戏设计师John Peters,透露了《激战2》远古巨龙Zhaitan、收费模式,并称《激战2》世界比前代更加丰富,同时也继承了前代的内容。

在《激战2》中,玩家将面对第一条远古巨龙Zhaitan——从海底出现并摧毁了人类王国欧尔的不死巨龙,它现在将老巢设在此前的欧尔首都。虽然开发团队也正在设计其他远古巨龙如Kralkatorrik的内容,但是目前Zhaitan将是《激战2》中玩家的首要威胁,所有种族都要联合起来对抗它。

相比前代,《激战2》的世界更加丰富多彩,拥有更广大的区域、更恢宏壮丽的景观以及更加更加丰富的细节。例如在战斗过程中,界面上将不会显示怪物的动作条,如果他们要对玩家发起致命一击,它们会向后伸长手臂高高举起他们的武器,如果玩家看到这一情景,就要注意闪避。这样的战斗过程将更加有趣,更加人性化,玩家再不会看着界面发呆。

《激战2》将会继承前代的收费模式,采取买断制收费模式(Buy to Play),不同于时间收费的模式,玩家将一次性购买游戏,其后不再收费。如此,玩家可以自由进出游戏世界,不必担心一系列的问题,能彻底开开心心的玩《激战2》。此外,《激战2》将引入前代采用的微交易,作为辅助的增值收费方法,其不影响游戏公平。

采访临近尾声时,Jeff Grubb和John Peters高度评价了《激战2》玩家的巨大热情,并称,正如玩家所预期的,我们将在保留《激战》的许多元素、内容,同时引入一些新的设定,我们将基于前代的经验优化《激战2》。

《激战2》元素法师的攻击

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