分析师称《剑灵》明年难以战胜《永恒之塔》
发表时间:2011-05-14 作者: 来源:互联网
5月13日消息,根据韩国知名证劵交易所的分析预见,NCsoft的新游戏《剑灵》明年的销售额将达到144,500,000韩元(占公司网游总收入的20.6%)。尽管如此,仍然不能超越《永恒之塔》给NCsoft做出的贡献。分析师李先生说《剑灵》第一次CBT测试的分析图来看,《剑灵》相较与《TERA》,其系统经过综合的改进,取得了成功,但是还是比不上《永恒之塔》的。 《永恒之塔》玩家群年龄段比《剑灵》有优势 正如李先生所说的那样,《永恒之塔》是面向十五岁以上玩家开放的,而成人游戏来《剑灵》的玩家群限定在了十八岁以上,那么这就导致了它的用户要少于《永恒之塔》,那么在销售的竞争上显然处于不利的地位。据统计《永恒之塔》的主要用户群体是那些年纪在15~18岁之间的青少年们,他们当然会玩《永恒之塔》咯,因为他们还不够年龄玩《剑灵》嘛。此外《永恒之塔》玩家的消费数额在十五~十八岁之间和十八岁岁以上都是相当的。所以,即使有一部分成年人玩家从流向《剑灵》,对《永恒之塔》的收益也只是造成了轻微的影响。 《永恒之塔》新手上手度比《剑灵》高 虽然《剑灵》的系统,故事线,人物动作在四月二十七日第一次CBT测试的时候得到了广泛的肯定,但游戏对于那些新手和刚刚接触MMORPG的玩家来说,仍然存在一定难度。所以,新手可能会先去选择《永恒之塔》作为过渡。 《永恒之塔》在2008年的OBT时期号称是“任何人都能玩的最容易的游戏”,达到了200,000人同时在线的记录。但是OBT开始三天后,大部分玩家转向了《魔兽世界》…… 据内部人士表示《剑灵》在韩国游戏圈里是毫无疑问的NO.1,但是相比较于《永恒之塔》的易上手,《剑灵》对于玩家的操作还是有一定要求的。而另一位内部人士则表示,韩国的玩家需要花不少时间来调整自己以适应《剑灵》独特的系统和复杂的操作。根据游戏的风格来看韩国的玩家们未必会大规模的涌入《剑灵》。 相关数据显示,《剑灵》四月二十七日的首次CBT测试让《TERA》和《永恒之塔》的黄金交易量,装备和其他消耗品的产出分别减少了25%和10%。但是在网吧提供的数据来看,《剑灵》并没有直接冲上冠军的宝座(可想而知,大多数测试玩家会选择呆在自己家里进行首次CB测试,也是由于游戏目前是限量测试的原因,数量较少) 调查显示,四月二十七日,网吧里玩《TERA》的总时长是342,200小时,略微低于四月二十六日《永恒之塔》的346,038小时。而《永恒之塔》在二十七日的时候遭遇了两个百分点的游戏时间下跌。一些专家们相信,作为韩国最受期待的项目——《剑灵》的首次CBT测试绝对抓住了许多玩家的眼球!而事实也证明如此。 NCsoft说对《剑灵》的重视不会多于《永恒之塔》系列,但是会尝试平均的分配玩家资源并吸引新玩家。有人说就像《TERA》没能成功推倒《永恒之塔》一样,《剑灵》想要成为霸主,必须寻找机会击败《永恒之塔》。很多新玩家会去体验《剑灵》,因此这些新玩家和《永恒之塔》的死忠玩家将给NCsoft带来极大的收益。就算《永恒之塔》保不住其领先地位,但是受到包括《上古世纪》《暗黑破坏神3》《热血江湖2》的影响,《剑灵》的日子也不会是风平浪静的。《上古世纪》由知名的游戏设计师Jake Song制作,《暗黑3》暴雪出品,这两者都不是省油的灯!武侠网游《热血江湖2》是曾经赢得过《2005年韩国游戏大奖》特等奖的《热血江湖》的续集。同样与《剑灵》在游戏市场上正面交锋。 同时,《永恒之塔》继2009年之后从未遭遇过对手。这台“留声机”成功的组织了《剑灵》的侵袭。除此之外,今年还有不少游戏将要面世《魔兽世界》第四部的OBT将要与玩家见面。红5工作室的《火瀑》也要登陆韩国了。好戏就要开始咯~各个景点游戏的对决即将展开! 《剑灵》虽然好像成为了韩国最受欢迎的游戏,但是要说它是韩国历史上最赚钱的游戏,还为时过早。《剑灵》能够战胜《永恒之塔》成为世界上卖的最好的游戏么?我们拭目以待! 《剑灵》可以调整出完美的人物形象
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