《精灵传说》一个十年回合玩家的心路历程
发表时间:2011-05-21 作者: 来源:互联网
一个十年回合玩家的心路历程 石器和魔力,我们这一代遗失的美好 不得不说,石器时代作为第一款回合制游戏给很多人留下了美好的回忆,和传奇一样,它甚至是一代人成长的印记。不一样的是,传奇依旧是盛大的印钞机,而石器却只是永远的活在了我们的心里。 我并不曾清晰的记得石器中有什么东西能让我刻骨铭心,但年少时的期盼、惊喜和神秘却是让我如今久久回味的,单纯的人际关系,丰富多样的宠物、可爱的人物设定,斗智斗勇、组队挑战BOSS的快乐始终让我难以忘怀。中世纪风格不算宏大却代入感十足的故事背景,丰富的职业设定,在当时吸引力远远大于传奇道法战的单调。 石器和魔力,与中国的神话和武侠截然不同,我们头一次感受了欧式风游戏文化的冲击,在那个机械与魔法的世界,我们感受到了完整而又宏大的世界,我们也始终充满着探索的欲望。石器和魔力,如同初恋的醇厚,我们不曾记得其中发生的点点滴滴,但始终觉得,那是遗失许久的美好。 西游颂,缘定三生的青葱岁月 大话2的成功奠定了网易王朝的缔造,当年的成功也是业内人士史料未及的。有了大话一的失败,卧薪尝胆,大话2一举成为当时人气最高的回合制游戏。他创造了许多经典的回合制玩法,科举、抓鬼、作坊个个都吸引力十足,PK帮战,修罗古城、每一次战斗都让人热血沸腾。 或许大话2并非完美,甚至他的操作也完全不同于其他回合制游戏,但他的许多独创、他对于玩家的尊重成就了他的永恒:大话2也就成为了寿命最长的回合制游戏,直到如今依然宝刀未老,依旧是许多回合制玩家心中的神作,无可挑剔也难以逾越。 梦幻西游(微博)出世之时,Q版中式风,更加清新的画风,更加丰富的职业设定,更加精彩的PK战斗,更休闲更快乐的游戏使得梦幻西游成功了。公测之时,人气便一度飙升,远远超过了开发者的预期,也使得梦幻西游成为当时国产的第一大网游。 门派闯关、英雄大会、生儿育女、股票系统梦幻有了太多的首创,这些设计甚至一度成为了国产游戏策划的必修课。几年之后,许多成功产品里,无论是回合制还是即时制,我们都看到了梦幻的许多影子。如今的梦幻依旧风采不减,频繁的游戏内容更新,一如既往的创新与独创,让其始终都是国产网游的领头羊。 遇见精灵,陌生而又熟悉的旋律 与精灵传说的邂逅显得有些偶然,那会正在3.22中麻木的刷TOC马桶,、QQ上却传来以前梦幻老婆的QQ:一起来玩精灵传说吧。游戏如同电影,每个人都在期待大作,当老婆传给我的是一款135M的游戏之时,我更多的把他当成肥皂剧对待,也就毫无尊重的带着试试看的目的去玩。 画面很清新,尽管很看不起老婆的游戏眼光,但不得不承认,这款游戏让我很舒服。一种少年时对于回合制的淡淡回忆,非常新鲜却又是那么的似曾相识,走在精灵传说的新叶城,脑海里却浮现出和魔力宝贝石器时代初恋的滋味。 深入体验后,这个小东西不断地带给我惊喜,从来没有想到135MB小小的客户端里面竟然能够迸出这么多新鲜的玩意: 首先是游戏中极其丰富的职业定位,十二系精灵,每个以选择其中的三系精灵进行搭配。最为重要的,同系精灵还根据自己的特性有着一些独特的技能,比如作为主治疗的草系,可以选择大奶型的毛草球,也可以选择肉盾型的持续治疗型豌豆,还可以是满身带刺的仙人掌,把敌人扎得死去活来。 其次是更加丰富多彩的PK战斗,在精灵传说里面,三宠论战,相生相克,各种控制技、驱散技、保护技、诅咒技,甚至合理的换宠时间也是胜利决战的条件。与那种完全拼装备、拼速度、拼运气、拼药的回合制相比,PK的好玩性也高了许多。 客观的来说,我一直对回合制游戏的过分创新不太看好,自梦幻火了之后,那些抄袭梦幻的游戏一个个都能取得不错的成绩,而希望通过独创而抢占市场的作品却一个个的很快死掉,不得不说是回合制玩家心头一大痛处。但我依然看好精灵传说,因为他传承了许多欧式风情与文化,他也和梦幻、大话一样有着自己独创的东西。 当然这也只是个人的看法,还需要等待更多人去验证,就如同去看电影,只有真正看过了,我才明白,究竟只是感官上的盛宴,内容苍白不堪,又或者能够真正意义上穿透灵魂,真正打动人心的大作? [编辑:灰色] |
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