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《地下城守护者世界》打造独特怪物性格

发表时间:2011-05-31 作者: 来源:

  《地下城守护者世界》是网龙与EA联袂开发、将于2011年推出的3D MMORPG作品,是以EA旗下牛蛙工作室的经典作品——《地下城守护者》的主题、角色及其他游戏内容为蓝本开发的双核网游。玩家在地上世界以角色扮演(RPG)的方式进行冒险探秘,通过片区、副本、竞技场中的战斗不断磨炼,使自己脱颖而出,君临大陆;在地下世界以即时战略(RTS)的方式经营管理地下城,通过招兵买马、指挥战斗逐一消灭敌人,统一地下世界。

  《地下城守护者世界》在延续了单机经典要素的同时,网龙公司还进一步重视游戏设计的细节,尤其在游戏中怪物AI的设定上,更是体现了黑色、颠覆的游戏制作理念。

  游戏AI(artificial intelligence,人工智能)成为近来讨论较多的主题,因为随着游戏中画质与音效的稳步提高和改善,游戏中NPC以蠢笨的方式进行行动变得越来越明显。众所周知的是,传统的网络游戏只将怪物分为两种,即主动行动的怪物和被动行动的怪物。虽然这是网络游戏怪物系统的标准设定,但在一定程度上来说,太过于单调,玩家在体验游戏的过程中就少了很多乐趣。

胆小群居的鱼人

  作为网龙公司的首款3D网游大作,《地下城守护者世界》在怪物系统的设定上实现了大胆的突破。除了标准的主动、被动攻击判定方式外,《地下城守护者世界》还为怪物们增加了习性和性格,使它们更聪明,更真实。以符合自然法则的规律设计了群居类的草食动物、群居类的肉食动物及独居类的肉食动物,分别赋予了真实的自然习性,群居草食动物胆小易受惊吓;群居肉食动物集体行动集体狩猎;独居肉食动物凶悍残暴我行我素。这些经过AI优化的怪物,体现了《地下城守护者世界》精益求精的设计思路,在游戏的任何细节方面都将为玩家打造更真实的游戏体验。

无所畏惧的树人

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