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西山居刘希CGDC演讲: 战斗职业设计与平衡

发表时间:2011-06-01 作者: 来源:

  2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开,国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。

  近日,西山居研发2部策划总监刘希已获邀,确认将出席第四届CGDC的演讲,与来自全球的游戏人,一同探讨“战斗职业设计与平衡”。

  战斗体系作为游戏的重要组成部分,战斗职业的设计和平衡,直接关系到整个游戏的可玩性。游戏平衡性设计合理的话,是没有最强的职业,只有最强的玩家。只有避免存在绝对优势的职业,让不同的职业相互制衡,才能让玩家始终对游戏保持新鲜感。那么战斗职业之间该怎样设计,如何平衡好?怎样让游戏变得更好玩更耐玩?是游戏开发者们共同关注的问题。

  西山居研发2部策划总监刘希,曾负责《剑网2》策划和制作,目前兼任《月影传说》主策划。自入行以来,刘希先生一直专注于游戏的设计策划,拥有丰富的游戏战斗体系、数值体系设计经验。近日刘希先生已获邀出席CGDC大会,与来自国内外的研发、设计、策划人员,共同探讨“战斗职业设计与平衡”议题。

 

 

  演讲题目:战斗职业设计与平衡

  演讲人介绍:

  刘希,西山居研发2部策划总监,兼任《月影传说》制作人。自2004年加入西山居工作室,负责《剑网2》战斗体系、数值体系的设计和制作,2006年任《剑网2》主策划。2009年任西山居研发2部策划总监,兼任《剑网2》、《月影传说》主策划。

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