你可以做任何事 《R2》诠释自由理念
发表时间:2011-06-23 作者: 来源:
自由是一种免于恐惧、免于奴役、免于伤害和满足自身欲望、实现自我价值的一种舒适和谐的心理状态。在生活中人们私奔、跳槽、厌烦工作都源于对自由的执念,对舒适心理状态的向往。于是,无限制自由PK网游《R2》应运而生。在这个规则相对简约的世界中,玩家可以随意挥洒自己的热情,甚至创造属于自己的规则,完成从普通玩家到创世者的转变。 虽然游戏的一大亮点是PK,但《R2》自始至终都在向玩家传递一种理念:你可以拥有高度的自由,但这不能建立在为所欲为的基础上。因为绝对的自由跟绝对的秩序一样,都会让人不知所措。网游最难做到的也正是这点——让玩家在畅快享受游戏乐趣的同时,能够明白自己在做什么。
《R2》构筑的是一个有基本社会体制和经济系统的虚拟世界,通过时间以及其它各方面投入让自己所扮演的角色在这个虚拟社会中生存并成长下去。而且,为了增加游戏的趣味性、鼓励玩家享受PK乐趣,《R2》还推出了德拉克长跑比赛、全服攻城战、团队战等一系列互动性极强的玩法。 在这个年代,PK已经不是网游中高度敏感的隐藏属性,而是体现玩家实力、为玩家带来成就感的重要途径。《R2》的开发者认为,无论是自然界还是成人社会,优胜劣汰的残酷竞争是无法避免的。既然这个属性不能够被忽视,那么就应该正确的疏导它。高度自由的PK设计就是《R2》能够吸引众多热血玩家的重要因素,也是《R2》区别于同类产品的重要原因。 通常,网络游戏开发自由PK都是为了挑起玩家的争斗,从而加大玩家的消耗。久而久之,游戏的乐趣从最初的竞技演变成攀比。显而易见的,装备好的人往往拥有绝对的主动权,而PK这个名目也变得不切实际,谁会对一场胜负毫无悬念的比赛产生兴趣呢?而《R2》的理念恰恰与此相反,PK并不是为了让玩家无休止的对抗,而是为了营造一个更加真实、完美的游戏世界。 在《R2》中,每一个玩家都拥有高度自由的决定权。玩家不仅可以决定是否主动PK,还可以在与其他玩家竞争、合作的选择中,将自己投入到游戏波澜壮阔的战争史中去。但是,如果玩家恶意PK也将对自身产生影响。《R2》中没有无敌的装备,只有强大的团队以及灵活的战术。试想,在这种客观条件下,玩家手中高度自由的决定权其实也是一种秩序的体现,因为你的对手同样拥有击杀你的能力!所以,正如众多玩家看到的那样,《R2》中极少出现谩骂、恶意PK等情况,游戏在赋予玩家高度自由决定权的同时,也成功的向玩家传递了“尊重对手”的理念。 除了PK,《R2》的玩家在其他方面同样拥有极大的自由空间。玩家可以凭借对职业技能的熟悉和使用,让同样的职业发挥出完全不同的能力;也可以让游戏角色不局限于等级和装备,在技能的变换组合下依靠策略形成超过等级限制的战斗力。勤奋的玩家可以在《R2》里努力升级,聪明的玩家则可以用自己的策略弥补练级时间上的差距。 总之,《R2》的高度自由所体现的趣味性正是游戏最根本的乐趣所在。众多玩家面对PK、生存、竞技、交互、挑战时做出的不同选择,共同构成了这个庞大、真实的游戏世界。对手血量不可见、变身系统隐藏装备、装备无等级限制等设定,不仅是《R2》高度自由理念的延伸,也是玩家告别复杂收获简单游戏乐趣的快速通道! 《R2》是由韩国金牌游戏公司NHN GAME出品,在韩国王牌游戏制作人金大日历时两年的倾力打造下推出的极致PK网游。不仅在在画面上将欧美的写实壮丽与亚洲唯美细腻进行了完美融合,更在游戏玩法上推陈出新,创造出不拘泥于欧美奇幻规则的,更适合东方人的剑与魔法的世界。作为目前国内市场上唯一的一款无限制自由PK网游,《R2》凭借出色的中世纪画风以及史诗般壮丽的背景、高度灵活的PK模式、绝对自由的PK体验以及恢弘无比的全服攻城战吸引了一大批忠实的玩家。不仅如此,在游戏中人物可以感觉到饥饿、包裹会有负重限制,甚至敌人的级别不可见等经典设定,极大的增强了游戏的趣味性、带入感。在野外PK、竞技场、每日系统团队战等多种自由PK模式的辅助下,玩家在《R2》中体会到的PK震撼也是独一无二的。 [编辑:糖糖] |
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