《鹿鼎记》内测首场跨服战 引畅游高管围观
发表时间:2011-06-29 作者:未知 来源:互联网
3D幻想武侠网游大作《鹿鼎记》正式不删档内测火爆进行中,16组新服全线飘红,玩家用远超其他同类游戏的在线时长和近乎不可思议的低流失率表达了对这款精品3D网游大作的喜爱与支持。经过接近10天的前期准备,有着“网游史上真正的世界大战之称”的《鹿鼎记》内测首场跨服战在外域星球龙掘之境火爆打响。5万玩家、百大公会齐聚龙掘之境,为占据战略要地建立第一批外域城市全面开战。畅游总裁陈德文先生也亲自进入游戏观看了整场跨服战的盛况,但由于战斗太过激烈,冲到第一线了解战况的陈德文先生不幸被玩家以为是对立服务器阵营的“密探”误伤,“躺着也中枪”。 为了更为精准的掌握玩家的游戏感受,《鹿鼎记》开发和运营团队在建立详尽数据调研系统的基础上,更是利用业余时间进入到游戏中与玩家一起体验每个副本每个玩点。畅游总裁陈德文先生便是一名《鹿鼎记》的“死忠”玩家。从6月16日内测开服伊始,陈德文先生及多位畅游高管就建立了新服帐号,并着重体验260小时3D高清剧情动画等内测核心玩法。“SVS跨服大战是我们《鹿鼎记》无限世界体系下的重要玩法。玩家对无限世界玩法的满意度,决定着本次内测的最终成绩。” 无限世界体系是由《鹿鼎记》韩国研发中心与国内精英团队联手打造的创新功能。玩家可以通过外域星球龙掘之境与其他服务器的玩家直接正面对抗、交易甚至发动屠服大战,而可以在龙掘之境任何地点建立的城市,是关系到整个服务器阵营战略资源部署的关键点。“谁能取得位置最好的城市,谁就可能会成为所有服务器的霸主”,因此,城战往往是发生频率最高、战斗规模最大的SVS大战,也是玩家最喜爱的《鹿鼎记》核心玩法之一。 为了更好的保证服务器阵营对抗的公平性,让每个玩家都体验到无限跨服的独特魅力,本次不删档内测特意加入了首次建城的时间限定。而6月25日即上周六14:00,便是开放建城的时间!这天的龙掘之境可谓是万众瞩目,早在凌晨五点左右,各大公会、军团的主力成员就已经按捺不住心中的激动早早的登录了游戏;而各大公会的语音频道也是人气爆棚;中午11点,以服务器联盟为单位的攻城大军就集结完毕,无缝连接的龙掘大地图上万人压境严阵以待,各大军团长一边指挥着先遣分队勘探地形一边为战友们加油鼓气。“誓夺龙掘第一城!” |
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