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《征途》峰值在线126万 网游寿命话题引热议

发表时间:2011-07-04 作者:互联网 来源:互联网

  7月4日消息,巨人旗舰网游《征途》今年最新运营数据披露,峰值在线人数达126万人,刷新上半年最高在线纪录。在新旗舰《征途2》内测火爆而备受关注之际,上线6年的《征途》以这种方式回到众人视线多少有些令人惊讶,甚至引发关于网游寿命的热议。

  “百万在线”是衡量一款网游是否为大作的最高标准,而《征途》则是国内为数不多的几款最早突破百万在线的自主研发游戏之一。来自内部的最新数据显示,《征途》近日在线人数稳步上升,峰值达到126万人。

  2005年推出的《征途》是巨人网络首款游戏,也是史玉柱重返IT业、进军游戏圈的首款产品。作为一款经典2D武侠PK网游,《征途》以推动免费商业模式在国内取代时间收费模式而广受关注。

  主导《征途》开发的灵魂人物史玉柱,还以一系列具有颠覆意义的研发、运营手段,给游戏业带来巨大冲击,并因此被冠上“搅局者”之名。如:自动打怪、自动寻路系统,“给玩家发工资”,“不好玩就退钱”等理念,后来被诸多同行效仿。

  众所周知,《征途2》是巨人今年主打的新网游,这款游戏在内测阶段就已突破30万人大关,颇有当年《征途》初出江湖的气势。相比之下,《征途》低调已久。尽管在每季度财报上,投行分析师都能从巨人稳步上升的业绩中了解到,《征途》表现依然坚挺的消息。但此次刷新上半年最高在线纪录,仍让不少人颇感吃惊。这也意味着,《征途》成为我国第一款也是唯一一款在上线6年后保持能在百万在线的强PK类网游。

  《征途》令人吃惊的最新表现,在业内也引起热议--游戏圈无定律,究竟是“长江后浪推前浪”,还是“姜是老的辣”?有分析人士甚至翻出巨人网络CEO史玉柱曾在2007年抛出的一个“网游寿命论”--网游产品周期在所有行业中属“老寿星”级,一款网游只要在线40万能坚持一年并形成稳定社区关系,做10年以上没问题。

  “目前《征途》产品表现稳定,用户数量逐步增加。”谈及最近表现,《征途》相关负责人颇为淡定。他还透露,《征途》在玩家期待的暑期档将有一系列重大消息宣布。业内认为,夏季暑期档是玩家进驻游戏的黄金时间,《征途》将带给业内注入哪些新气息,值得关注。

[编辑:愤怒的Lam]

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