阵营难分伯仲《圣斗士2》首创双端PK
发表时间:2011-07-05 作者: 来源:
说起圣斗士,他们是保护女神雅典娜的爱与正义之战士。有正义,必有邪恶。纵使是一个史诗恢弘的神话世界,也免不了恩怨纠葛。经典漫画网游《圣斗士2》,它用出色的动漫专属游戏引擎打造纯美动漫风,为玩家营造出一个场景绚丽、格调诗意、画风唯美的游戏世界。尽管看上去有些不可思议,首创双端实时互通的《圣斗士2》逃不过大家的关注,双端实时PK诞生了。 畅快PK 史诗级PK系统 PK,是网络游戏的一种术语,而《圣斗士2》的PK系统却涵盖更多的意义,玩家可以不经对方同意就攻击对方。但这种恶意行为并不是随时都可发生的,游戏对其进行了一定程度的遏制,例如对战只能在某些限定的争夺区域进行。更为人性化的是,《圣斗士2》里的PK,其结果无关道具、经验的损益,只影响名声和恶名。最关键的是实现了客户端与网页端的实时双端PK。 正如前面说到,如果你想要PK了,但你却不在家里,而公司和网吧却没有《圣斗士2》客户端,该怎么办呢?这个时候,你可以选择游戏首创的“双端PK”。记得电影《功夫熊猫2》中的阿宝静下心来施展的软功大招吗?“双端PK”就类似于这种,玩家选择了网页端PK后,就会打破之前的PK经验史,像传统的客户端网游硬碰硬的PK是不行地。玩家需要静下心来对敌人进行分析,对自己能施展最大化的招数伤害进行计算,而被攻击的玩家将不知道自己是被网页端还是客户端的网游所攻击,因为无缝等技术的运用,双端PK变得妙不可言。但是,切勿以为这样就可逃脱恶意PK的罪责。《圣斗士2》又设计了一种嵌入式PK惩罚机制,恶意PK的玩家受死吧! 小宇宙爆发
|
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!