王滔:《鹿鼎记》会成为国民级3D网游
发表时间:2011-07-18 作者: 来源:
作为最具中国文化特色的武侠文化,成为了网游厂商中炙手可热的制作题材,而《鹿鼎记》却剑走偏锋,打出了“魔幻江湖”的概念。在对这一题材的解读上,王滔坦言,“很多人问我,现在的网游游戏都巴不得打上‘真武侠’,或者‘传统武侠完全还原’,为什么《鹿鼎记》要做一款‘穿越金庸,魔幻江湖’这样在传统意义上认为是‘颠覆’的网络游戏呢?其实我认为‘颠覆’这个词不准确。我觉得应该用“突破”这个词才是我们做这款游戏的初衷。” 对于“武侠”这个概念,王滔及他的团队拥有其自身的解读模式。“普遍意义上认为,武侠文化已经没落了。但其实并不是没落,只是因为它在很多方面不符合时代,脱离了现在年轻人主流文化的热爱,以另外一种形式表现了出来。”王滔认为,从当下出发,现在流行的网络小说,不管是修真,仙侠,或者是穿越等等,其实都是武侠文化的一种符合时代的另类演绎,而游戏作为一个多元化艺术载体,对这一文化的阐释更需与时代接轨。 为了更好的实现一款武侠网游,王滔将合作团队放眼到了国门之外。09年初,畅游在韩国组建本土研发中心,吸引了当时NCSOFT、NEXON、WEBZEN等一线韩国公司的核心成员加盟,并以两地同步打造两个游戏世界的工作理念迅速吸引了韩游界的关注。“韩国游戏的美术风格、欧美游戏的制作理念,这都是非常值得借鉴的东西,因此《鹿鼎记》并没有采用‘引进来’策略,将外籍研发团队保留原地,并由国内团队实现主体构架和后期合并,从开发之初我们就意图做一款真正意义上的世界范畴的武侠。” 韩裔主城能同时容纳五万人
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