《刀剑2》满足格斗玩家的一切渴望 或将CJ亮相
发表时间:2011-07-18 作者:互联网 来源:互联网
你有多久没有从游戏中获得酣畅淋漓的快乐?你有多久没有渴望在游戏中肆意的战斗?面对繁杂的网游市场,是否有一款作品真正激发了你的战斗渴望?近日,由像素软件精心打造的3D国风格斗网游《刀剑2》在官方蓝贴中向玩家做出郑重承诺:《刀剑2》为满足格斗玩家的渴望而生。 《刀剑2》定位为国风格斗网游,在像素看来,历时3年潜心研发的《刀剑2》只有一个目标,那就是把格斗做精、做透,把国风格斗发扬光大。 十八般兵器各具特色 武功招式高度还原 兵器,是《刀剑2》表现国风格斗最为有力的方式之一。中国的古兵器纷繁复杂,《刀剑2》选取了最传统的六种作为主职业的代表,刀、枪、剑、斧、弓、杖,涵盖了物理近战及火器远攻,依托于真实古代兵器套路的动作设计,让《刀剑2》的格斗动作看上去真实可感,毫不虚夸,和目前市面上动辄光影肆虐的华丽动作效果形成鲜明反差,使玩家的关注永远集中在动作本身。独创副武器系统,配合高度还原的打斗动作,极大扩充了一个玩家可以即时使用的格斗技巧。每个玩家都希望自己可以掌握无穷无尽的技能,来保证每一场战斗都显得与众不同。在《刀剑2》中,你很难重复的完成两场一模一样的战斗,因为你永远不知道下一秒的对手会如何出招。 3D引擎全面发力 流畅激情不卡壳 《刀剑2》由像素自主研发的3D引擎独立支持,这款引擎可以说是像素软件为了格斗玩家量身打造的。从之前曝光的视频和截图中可以看出,《刀剑2》的画面质量细腻,在动态光影、物理碰撞等细节方面的表现也是可圈可点;但这并不是像素这款引擎的核心优势。“格斗的基础是流畅”,在《刀剑2》中,一场格斗的胜负往往取决于细致到0.3秒的起招预判,为了保证格斗的流畅,像素对游戏系统进行了大量优化,并尽量把网络延迟带来的影响降到最低。 格斗玩法丰富 竞技无限延伸 与人斗,方可其乐无穷。在《刀剑2》中,PVP是每个勇者游戏渴望的核心。为了更好的体现格斗的魅力,《刀剑2》在单人兵器装备招式方面不断深化,在竞技模式上也不断探索。单人对决、借鉴KOF经典模式的多人轮机对战,传统“斗神坛”对抗赛,都为热衷格斗的玩家提供了展现自我的舞台,而专为观战设置的“稻草人观赏系统”极大的提高了格斗的观赏性。 经过了《刀剑封魔录》、《刀剑online》等产品长达9年的格斗探索与尝试,像素可以说对国内格斗玩家的需求已经具备一定程度的了解。“为满足格斗玩家的渴望而生”的《刀剑2》反映出像素游戏格斗到底的决心,更反映出像素对《刀剑2》这款游戏充分的信心。 [编辑:愤怒的Lam] |
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