回合制网游遭遇瓶颈 急需换代级精品诞生
发表时间:2011-07-19 作者:互联网 来源:互联网
网游市场是个战场,只有不断突破创新,才能立于不败之地。中国市场的回合制网游,所遭遇到的瓶颈,正是缺乏突破创新。玩法上过于陈旧,游戏性和娱乐性,不但没有增加,反而愈来愈缺乏。即便是在3D回合制网游掀起一轮新的大潮之后,回合制网游依然面临同质化严重的瓶颈。不管是游戏研发商的需要,还是玩家的迫切需求,回合制网游都急需换代级的精品诞生。 回合制网游的瓶颈 中国的回合制网游发展可谓是一波三折,从2000年国内网游兴起开始,最早的回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等就已经登陆中国并且大受好评,拥有了相当大的一片市场。接下来的《大话西游》,《幻灵游侠》等等一系列的跟风之作,甚至成就了国内的网游巨头公司。虽然回合制网游在《传奇》等等RPG游戏大行其道之时,走向了一个下滑期,但是随着2004年《梦话西游》的横空出世,回合制网游又逐渐成为了中国市场的主力军,继《梦幻西游》之后很多国内网游公司纷纷效仿,回合制网游的产品一瞬间增长到前所未有的数量。 第一、二代回合制网游缔造了两个鼎盛的时期,也正是这两段鼎盛时期,成为回合制网游的快速增长期,使得原本有跟风性质的回合制网游,同质化问题愈演愈烈,陷入了审美疲劳的恶性循环。当此之时,正是推出真正换代级精品回合制网游产品的最佳时机。 第三代产品的尴尬 2010年中国游戏开发商纷纷试水3D回合制领域,掀起了一股3D回合制的浪潮。《创世西游》、《八仙过海》、《水浒Q传2》、《聊个斋》等等,都虎视眈眈的瞄向市场。第三代回合制网游,一时间成为众多玩家关注的焦点。 但是以3D画面吸引了众多玩家的第三代回合制网游,并没有在国内市场取得巨大突破。3D回合制游戏,一方面还是延续了传统2D回合制网游的玩法,在游戏系统和玩法上没能取得突破。另一方面,3D回合制网游的客户端,满足不了回合制网游老玩家多开窗口的游戏习惯,使得游戏不但缺乏了游戏性,反而连娱乐性也大大减少。可以说,第三代回合制网游所遭遇的尴尬,是国内市场始料未及的情况。那么,基于此回合制网游才需要真正的第四代产品。 换代级精品的诞生 第四代回合制网游产品,这是回合制网游产品一个新的概念和里程碑。与前三代产品不同,第四代回合制网游产品,能够整合前有产品的经典玩法,譬如可爱或华丽的画面风格,有趣的回合制战斗,丰富多样的家园系统,多开窗口的超强娱乐性等等。同时,又在原有产品基础上,作出更多创新。例如游戏中加入更多动人的剧情;切合故事展开的更多新颖的玩法,如盛行的渡劫飞升等等;保证玩家能够多开,满足回合制网游玩家爱交流的同时,在PK玩法中,让战斗更加充满趣味和激情,增加游戏性等等。第四代回合制网游产品,是在前三代基础上的一个完美整合,同时又是巨大创新,那么纵观国内回合制网游产品,即将与广大玩家和小说迷见面的《邪风曲OL》,是真正意义上的第四代回合制精品网游。 整合传统回合制网游的经典元素和玩法,游戏系统和更多玩法上的突破创新,《邪风曲OL》作为第四代回合制网游产品,必然能够满足更多回合制网游玩法的胃口,尝到更多回合制网游不曾有过的乐趣。真正的换代级精品,自然会大受欢迎。 回合制网游目前仍旧是国内市场不可或缺的重要组成部分,广大的回合制网游玩家,也正企盼新的产品的诞生,一样的回合制网游,不一样的乐趣,这才是第四代回合制网游产品,所应该追求的目标。 [编辑:愤怒的Lam] |
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