DotA Bug不断 Icefrog忙于DOTA2无暇分身
发表时间:2011-07-22 作者:互联网 来源:互联网
7月18日,Icefrog发布了DotA最新版6.72d,不过众多玩家在进行体验时却发现一个异常严重的Bug,蝙蝠骑士的火焰之径技能开启之后在出现一小点火之后就再无火焰出现,虽然可以穿越地形,但没有伤害。随后,Icefrog很快就发布了修正版的DotA6.72e,不过近日DotA中文汉化组再次遗憾的表示,6.72e再次出现一个较为严重的Bug。 由Valve联手Icefrog打造的《DotA2》将于8月份参展科隆游戏展,因此Icefrog近期工作量很大,所以也请广大DotA爱好者能够体谅Icefrog以及地图测试人员。相信Icefrog在做好DotA2的同时也会不断完善基于War3平台的DotA。 DotA地图中文汉化组声明 “大家好,我满怀无奈的再次以这种方式和大家交流了。 首先,就这两起突发的bug事件给大家带来的不便,说一声抱歉。 也许大家也看到了,新版本6.72e又出现了一个较为严重的Bug,具体内容还望大家不要再纠结了。这里我首先也想重申一下:请勿在公共场合讨论、宣扬任何形式的bug或疑似bug,有任何反馈欢迎发送到我的邮箱:hippovic@hotmail.yzz.cn,英语能力不错的朋友可以发送到Icefrog@gmail.yzz.cn。在信中请注明详细内容,最好是能附上Replay。恳请大家遵循这一点,河马在此谢谢大家了。 其次我想说的是出现这种疏漏的原因。人非圣贤,孰能无过。各位可能不清楚IceFrog一天的工作量,那么好吧我来说说。这段时间我们忙于DotA2的各项工作,IF一般是晚上11点上线,然后我们工作到第二天早上6点左右,这时候我去补觉,等我12点醒来,IF仍然在线,我和他聊到大概中午13点,他的QQ成为离开状态。一天至少十二个小时在电脑面前连续工作,改代码,写程序,测各种参数,这种工作量希望大家能够尽量理解吧。 然而,并不是说,IF着手DotA2了,就会放弃War3引擎下的DotA,这一点我在上一个置顶帖里面已经解释过了。这两次疏漏的另外一个重要原因,就是我们测试员的失职。72d版本的改动不算小,然而测试员的测试工作并没有做到位,而就算在出了蝙蝠那么严重的bug以后,对于72e版本的测试,他们还是未能做到完善。当然这并不是说我们的测试员不够优秀,他们的工作量也是很大的,其DotA局数不亚于任何职业选手,在这里我也代表他们说一声对不起。针对这次事故,IF已经让我着手招募更多优秀的测试员了,而咱们贴吧着名的技术帝不如_Dota已经答应加入我们,相信他的加入会给我们带来更好更完善的新地图。 最后再说一次,对于这两起突发状况给各位玩家带来的不愉快的游戏体验,我们深表歉意,在以后我们会更加努力去完善自己的产品。” [编辑:愤怒的Lam] |
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