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《封印之剑》现版本PVP平衡性问题的设定

发表时间:2011-07-26 作者:-- 来源:互联网

  PVP的平衡性一直是PK类网游首要考虑的问题,PVP的平衡不只是指的是职业的平衡,而是整个游戏系统的平衡。对所有游戏而言,也许做不到完美的平衡,但是加强游戏的可操作性也是保证PVP乐趣的一个重要手段。《封印之剑》在经过了两周的不删档测试,很多玩家已经到达了现阶段的满级40级,阵营的对抗成为了游戏中主要的玩点,游戏的平衡性也搬上了玩家的日常讨论话题。近期,《封印之剑》官方人员对PVP平衡与职业特性的平衡问题做出了回答。

  问:可以告诉我近期对于游戏中PVP平衡性的想法吗?

  答:总的来说,我们对PVP的平衡性还比较满意,当然有些地方也是需要改进的。目前,我们对每个职业的数值都进行了细微的调整,以谋求更完美的平衡。不过,在游戏中影响PVP的不只是职业技能的数值,也关乎游戏中的护卫系统、星魂符文系统、图腾系统等一切与之相关的系统,职业技能的数值只是其中的一个部分。

  问:在职业PVP特性上,游戏是怎样划分的?

  答:我们目前只有四个职业,每种职业的特性都划分的很清楚,有足够多的特别技能让各个天赋都发挥其特性。雷枪能利用两个冲刺做出很棒的眩晕和断法表现;幽隐系爪子面临危险时可以选择隐身逃走;五行术扇子可以用BUFF技能做出漂亮的减伤,而冰系的魂剑有自身的伤害吸收技能。每个职业的定位都很清晰,我们也努力的使他们的技能达到动态的平衡,每个职业都有难打的天敌,也有好捏的软柿子,关键还是要看操作。

  问:经常性的变动平衡了职业间的PVP表现,但这些会不会同时造成PVE的失衡?

  答:在这个问题上面,我们偏好一些全面性的解决方案。有些PVP中的控场技能在PVE中也是需要应用的。并且治疗系的职业和战士系的职业在某些PVP战争中也是必须存在的。玩家在《封印之剑》中不会只关心单一的游戏内容,不过一大堆眼花缭乱的技能天赋,也势必影响游戏PVP的感受。在这次不删档测试中,我们已经对某些职业的技能做了简化和整合,让这些技能的特性和规则更好理解。我们希望他是一个统一性的游戏。

  问:针对某些玩家PVP自由度太高“水土不服”的情况,是怎样调节的?

  答:目前游戏主要还是在野外自由PVP的阶段,五行地宫是玩家主要去的地方。当然也有部分玩家不太适应这样自由的PVP,毕竟在练级的时候被敌对高等级玩家偷袭了自然会心情不好,但是我们鼓励大家组队练级。这是一个弱肉强食的游戏环境,不要作为一个弱者哀叹,而是成为一个强者站在顶端。

  问:有些玩家反映说,并不是惧怕野外练级时被人杀死,而是害怕阵营的不平衡,被杀也叫不来人帮忙。这个问题,官方是怎样看待的?

  答:阵营平衡的问题肯定会存在,我们也在做出积极的行动,采纳玩家的意见和建议。有的玩家建议说进行弱国任务,这些建议都将纳入我们的考虑范围。不过,我们主要是通过PVP类型的活动,或者说一些线下活动,吸引新进入游戏的玩家加入弱势阵营。我们很高兴看到有些人面对强大敌对阵营依然做着不屈不挠的抗争。有时一个阵营缺少的就是一个领袖性的人物。

  据小编了解,《封印之剑》在这次测试中还添加了更加完善的图腾系统,玩家可以通过虎猫勋章换取。图腾是一种范围性的BUFF技能,能在一段提高玩家的攻击或者防御能力。但是,图腾是固定的,不会跟随玩家移动,玩家和队友必须站在一定的范围内才能得到效果。目前,《封印之剑》的玩家还没有真正的普及使用这个系统。不过,官方表示这是一种非常酷的能力,会有意想不到的效果,只是需要应用好实用的时机。


 

 

 

[编辑:梦里花落]

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