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104组服对决《鹿鼎记》世界大战即将开幕

发表时间:2011-07-28 作者:未知 来源:互联网

  搜狐畅游暑期强档新游——3D电影级网游《鹿鼎记》火爆公测中,目前已经开放了104组服务器,新服持续连开中。本周六(7月30日)《鹿鼎记》即将开放外域自主建城功能,随之而来的就是以服务器为单位的跨服城战。而104组服务器的对决也将拉开《鹿鼎记》真正意义上的“世界大战”!白马义从、北狼、KOK、SONG歌者等全国顶级公会均在紧张备战当中,力争龙掘之境霸主之席。

各大公会摩拳擦掌,剑指龙掘之境
一组龙掘连通的服务器将跨分为“御林军”“江湖盟”两大主阵营

  《鹿鼎记》依托“全服务无缝连接”基础上实现了多组服务器的及时跨越,并将庞大的数据处理中心设计交由韩国团队设计成三倍于原著世界的外域星球,正式定名“龙掘之境”。玩家数据可在两个世界多个服务期间实现自由互通,随时提供跨服竞技乐趣。由此诞生的多服对抗也成了最吸引玩家的热点。

  原著世界与外域星球的对接,使得备战、盟友部署、攻城、直捣服务器一系列行为拥有了前后两个不同的战略空间。原著世界无疑是最适合集结主力,调动资源的后方战线。而与原著世界平行对接的龙掘之境,拥有能同时容纳五万人的主城及无缝超大地图区域,无论是大规模的实体对抗还是联盟入侵对方服务器的城市,都会视其为第一战场。“建城”则成为了占据龙掘守地及资源的首要法则,随之即来的便是防卫多个服务器阵营联盟的入侵。

玩家自主建城才是镇守龙掘资源的关键
鹿鼎记“世界大战”以服务器为单位

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