专访祺趣美女总裁:打造玩家最容易生存的中国网游
发表时间:2011-07-30 作者:互联网 来源:互联网
即将到来的八月份是个火热的季节,火热的不仅是天气,还有游戏市场。这也意味着暑期档游戏竞争也到了“白热化”的境地。而祺趣游戏旗下的主打产品《苍生》近期也宣布入场“暑期档”,将于八月五日开启全国内测。这款以战争武侠为题材的MMORGP游戏一反刻下“无PK不游戏”的网游印象,毅然举起“高趣味”这一全新游戏风格概念。尽管《苍生》拥有着很高的人气支持,但这并不足够。究竟这款游戏为何有此信心决胜暑期游戏市场?又有怎样的未来规划?为此,记者专程走访了祺趣游戏总裁陈悠悠女士,就这些广大媒体和玩家关心的问题进行了访问。 一、 低调作风 酝酿“高趣味”游戏文化 问:陈悠悠女士你好,据我们了解,《苍生》去年底首映测试以来,在市场上并无太大的动作,无论是广告宣传还是营销手段都很低调。虽然《苍生》在业内和玩家中一直都有相当好的口碑,却一直神秘,近期宣布8月5日开启全国内测,是否仓促?你们的运营思路是什么? 陈悠悠:刚好相反,这是一个非常成熟的决定。市面上的游戏成千上万,但是真正经历过商业测试打磨的却很少,这需要公司决策层有极大的耐心,对团队的信心,以及对玩家的责任心。《苍生》就是这样的产品,我们低调运营,不遗余力得改善游戏的品质,注重细节,把玩家体验摆在第一位,所以我们的运营思路很明确:对自己负责,对玩家负责,对媒体负责。 问:《苍生》从开测起一直都在强调“高趣味”,这也吸引了很多人的关注,那么“高趣味”的具体表现是什么?这半年增加了一些新的趣味性内容么? 陈悠悠:实际上,“高趣味”是《苍生》的游戏文化。 我们在《苍生》这款产品上一直寄托了这么一种理念,会微笑的游戏。从游戏世界观到游戏语言,从副本设计再到游戏互动我们都以“让玩家笑着玩游戏”的初衷去做,这个初衷贯穿着研发和运营的每一个小细节。比如我们的神之三关,这是一个由8个小趣味游戏组成的玩法,像吃金币、躲齿轮、疯狂的红绿灯等等。它们都需要玩家运用传统RPG游戏之外的技巧去玩,而且他们本身也很有趣。这是一种全新的游戏视角,我们要让玩家知道,游戏的乐趣和满足不仅仅是从打怪、升级、pk中才能获得,在《苍生》所营造的“生活”氛围中一样能“寻欢作乐”。《苍生》的“高趣味”是与生俱来的气质,我们不断推出的中西婚礼、通灵战争等趣味活动(有奖活动 、 抽奖活动 、评论),正是这一气质最好体现。 二、 开创“五险一金”模式 打造网游社保新时代 问:业内盛传,这一次全国内测祺趣游戏有全新的概念,可以说说么? 陈悠悠:就是“五险一金”。很耳熟吧,这不就是现实中的社保嘛!什么是社保?社保就是保障所有人的基本生活所需,无惧贫、病、老、弱。近几年不少游戏里也有一些福利的设计,《苍生》“五险一金”也是这种思路,这是一体化式的福利系统,我们希望《苍生》可以做好这个开端,让网游游戏自身的福利可以满足网游玩家的日常游戏需要,也欢迎其它网游厂商(专题 、美眉投票 、周边 )来继承并完善。 问:"五险一金"系统的植入对于玩家有哪些实实在在的帮助? 陈悠悠:“五险一金”具体由这么六个部分组成,升级保险、光棍保险、人品保险、破产保险、离线保险和成长基金。这些福利就是将玩家在游戏中的升级、装备以及其他利益问题以制度的方式进行保障,它甚至还涉及到玩家的社交。这里我拿“人品保险”来举个例子,网游玩家大多都经过打BOSS打不到自己的装备,强化装备一直悲剧,别人中奖自己就是不中,等等这些有关运气相关的体验,“人品保险”就是为这些而设计的福利。当你运气不佳成为“悲剧帝”的时候,系统就会增加一次你的“人品保险”,通过“人品保险”可以让玩家品尝一下人品爆发。我这里只是简单的一说,具体的设计还需要玩家朋友们去游戏内体验“五险一金”这个一体化的福利系统。我可以毫不犹豫的讲,《苍生》将成为玩家最容易生存的网游。 三、苍生的目标是:打造玩家最容易生存的中国网游 问:打造最容易生存的网游这样的一个目标,实现起来不容易,除了“五险一金”这个福利系统之外,还会有哪些方向么? 陈悠悠:的确不容易,但也不是不可能。客观上讲,《苍生》可能不是将“最容易生存的网游”这个口号喊的最响的,但它一定是在这条路上走的最远的。除了“五险一金”系统之外,我们通过动态职业设计以及限制性PK等理念使得《苍生》成为一个平衡、公平的世界。即便是RMB玩家,对比那些分文不花的非RMB玩家优势也并不明显,只有会玩的RMB玩家才能1V1击败同档次的非RMB玩家。我们的消费也很低,商城中的道具超过10元的屈指可数,加上我们的福利和经常性的赠送措施,熟悉游戏的玩家在《苍生》最大的花销就是玩游戏所付的电费。还有一个特点就是玩法多,除去常规的个人PVP、阵营战争外,还有许多极具“生活”气息的玩法,比如神之三关、通灵战争、中西婚礼、泡温泉、一线牵等等。 问:这几点确实是玩家最关心的问题,也是最实际的东西,看来祺趣游戏确实是业内名副其实的务实的团队。 陈悠悠:祺趣游戏一直主张低调做人,高调做事。我们以产品为核心,力行务实拒绝浮夸。从研发的第一天开始我们所有《苍生》项目组成员便在仰视着一份理想,怀着一颗同玩家一样频率跳动的心,这让《苍生》一天天丰满起来,虽然艰苦但却很值得。8月5日,我们将以最好的服务接受玩家的检阅,做一款玩的长久,玩的快乐,玩的轻松的优秀国产网游。 问:未来会不会研发3D网游呢? 陈悠悠:实际上《苍生》设计上就是一款全3D游戏,用的也是3D的游戏引擎,只是考虑到目前多数中国网游玩家的习惯,在现阶段我们采用了这种3D锁定视角的方式(也就是现在宣传说的2.8D),在未来的版本中我们也会根据市场的需求,逐步开放全3D视角。市场是最好的检验地,大家看一看近几年的游戏产品发展趋势,不难发现,3D产品的质量逐年在提升,当然这也和业内的研发人员的技术积累有一定的关系。但可以肯定的是,《苍生》只是起点,而开发3D网游也不会是终点。 [编辑:愤怒的Lam] |
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