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搜狐畅游 《天龙八部3》开创"后武侠"时代

发表时间:2011-08-01 作者: 来源:

 

  后武功:以武入圣、破武修心的“境界”

  武侠游戏,自然少不了武功。然而在现有的大多数武侠网游中,“武功”或称“技能”往往只是一个可复制的数值体现,同一武功的描述、等级、作用效果千篇一律,想找到一个武功和自己一模一样的角色毫不困难。

  而在《天龙八部3》中,这样的情境将绝难见到。在原著经典武学门派的基础上,《天龙八部3》对原有的游戏武学体系进行了全面革新,首次引入“境界”概念,既保全了金庸武侠独有的门派特色,又为玩家呈现出原汁原味的“百家争鸣”。简单来说,对于同一门派、同样类型的招式,境界不同,效果便会产生云泥之别。仅从招式名称和技能等级上将很难判断对方实力的高低,一招简单的“黑虎掏心”也有可能击败降龙十八掌,而这一切将决定于习武者的“境界”。

  同时,摘叶伤人、化气为剑等神乎其技的武学境界也都不再是传说,玩家将以“看得到”的形式,真正体会“境界”带来的武学变化,感受以武入圣、破武修心的纯正武学魅力。由于“境界”概念的引入,在《天龙八部3》里,并不是所有的武林世家都姓慕容,会用毒的也不一定是丐帮星宿,门派、职业都将不再成为束缚。

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