八泽游戏CEO蒲永明专访:《岐山》让中国修真网游前进十年
发表时间:2011-08-04 作者:互联网 来源:互联网
日前,由深圳八泽游戏自主研运的2011岐彩轮回神作《岐山》8月5日(不删档)开放测试的消息一经爆出,旋即引来众多玩家朋友和游戏媒体的集体关注。其匠心独具的“岐彩”画风、精心独创的“轮回成长”、“法阵妖仆”核心系统,以及“天劫”、“卜卦”、“赛马”、“炼丹”、“妖魂”、“碎片重铸”等诸多趣味玩法,更是吊足大家胃口,让玩家朋友们充满期待。作为一款修真新游,《岐山》将如何从为数众多的修真作品中脱颖而出?又将如何推进中国修真网游的发展和进步?带着这些问题,记者日前对八泽游戏CEO蒲永明先生,进行了深入专访,共同畅聊《岐山》。 “还原文化真义,才能推进中国修真网游发展” 记者:和许多玩家朋友们一样,在接触《岐山》游戏内容之前,我最先是为游戏的 “岐彩”画风所吸引。与其它网游的画面风格相比,您认为《岐山》的画风有怎样的优势? 蒲永明:诚如您所言,“岐彩”画风确实是《岐山》的重要特色之一。作为一款以古典神话巨著《封神演义》为蓝本,以弘扬的中国本土道教文化为宗旨的大型修真类神话网游,《岐山》需要一种前所未有、与众不同的画风,来承载其醇正诡秘的道教文化和厚重殷实的历史质感。“岐彩”画风的问世,一举打破了中国网游市场“写实唯美”和“Q版卡通”画风二分天下的局面,在画面表现上虚实结合,以最绚丽的色彩、、最简明的线条,打造出包容天地万物,道骨仙风的恢宏意境。从用户的市场反馈数据来看,大家对“岐彩”画风的反响比较不错,我们也相信 “岐彩”画风,会推动中国网游产品对画面设计的全新思考。 记者:《岐山》一直被网友称为“轮回修真”网游。“轮回”作为修真网游作品中极少提及的全新概念,在《岐山》中有怎样的体现? 蒲永明:“轮回”的确是《岐山》最为重要的独创核心系统之一。谈到“轮回”系统,就不得不提及《岐山》独具匠心的“成长”系统。与传统网游中角色的年龄属性被忽略、形象一成不变的情况不同,我们将现实生活中的“年龄”概念引入《岐山》:每24小时角色将增长一岁,如未能在45岁前得道成仙,角色就会衰老、死亡,步入黄泉,过奈何桥,饮孟婆汤,开启转世投胎的轮回之旅……现实人生中的生老病死、容颜变化,都能在《岐山》中尽情体验。 记者:但在传统网游的观念里,修真就是为了长生不老,脱离轮回苦海。《岐山》为何反倒特意加入“成长”和“轮回”两大系统? 蒲永明:纵观中国MMORPG市场,角色年龄属性缺失、容颜固定不变,已经成为一种产品通病。而对于修真网游而言,这些内容的缺失,更是一种致命的遗憾。《岐山》对于成长和轮回的补充,将铸就中国修真游戏的真灵魂。没有年龄的变化,人就不会衰老死亡,那么“修真”就失去了初衷,也失去了目的。在《岐山》中,随着年龄的增长,玩家修行时会非常自然地产生紧迫感,而在寿限之前得道成仙,玩家所获得的成就感更是不言而喻。客观地讲,《岐山》通过“轮回”系统营造出空前强大的修行代入感和对传统道教真义的精心提炼,是近十年来的中国网游产品所无法比拟的,可称是中国修真网游历史的里程碑。 “苦修是最大误解,《岐山》将还道教文化真面目” 记者:“修真”是近两年来最为炙手可热的游戏题材,市场上修真网游的数量也在快速增长,《岐山》将如何在“修真”大军中脱颖而出? 蒲永明:的确,修真网游在近两年里,已逐步成为继武侠、历史、魔幻等题材之后的又一大热点。源于中国传统道教的“修真”文化,相对于西方魔幻而言,更符合东方人的文化审美观。要成为修真网游新贵,不仅需要在技术和玩法上寻求创新突破,更要在游戏的文化内涵上做足功课。而这也正是《岐山》一直以来的研运理念和品牌追求。我们力求通过对传统文化的深度挖掘和提炼,用精心独创的系统玩法加以展现,使玩家在游戏中感受到更为醇正、诡秘的传统道教文化精髓。首创成长轮回系统、4000多件经典法器还原、炼妖布阵摄魂取精、俯仰皆是的三清神秘图腾……这些都是中国传统“道”文化的深刻体现。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!