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《天龙八部3》总监:动作化救不了武侠

发表时间:2011-08-05 作者: 来源:

 

  面对这个玩家最关心的问题,《天龙八部3》总监在采访中表示:“老实说,我也是一个动作游戏爱好者,《刺客信条》《战神》《鬼武者》等等,都非常喜欢,但是想通过动作化拯救武侠游戏,我认为在短时间内完全不可能。我承认这是一种趋势,但不是现在。”

  他介绍:“《天龙八部3》研发团队完全有开发动作化战斗系统的实力,甚至已经为此展开了新引擎的制作。但在进一步调研中却发现,目前大多数玩家的网络与机器配置,并不能使动作化战斗系统发挥最佳的游戏效果。”

  他认为:“动作化的最大乐趣,就在于变幻莫测的招式组合,与畅快的连击感受,但在网络游戏中,这样的战斗模式对网速提出了极高的要求,在节奏极快的PK中突然卡住,莫名其妙地输掉战斗,显然不是什么愉快的享受。”

  一直以来,天龙系列作品都坚持低配置、高效果的平民路线,并且得到了大多数玩家的认可,全球过亿的注册玩家就是最好的证明。

  总监表示:“我们第一考虑的,是现有玩家的感受,而不是用动作化做噱头,所以我们断然决定抛弃盲目的动作化,转而以‘境界’概念与‘五绝’声望系统的引入,来诠释武功和招式。”

  “动作化也许的确是武侠游戏未来的研发方向,在未来大多数玩家具备硬件条件之后,不排除在《天龙八部3》中添加动作化战斗系统的可能性。从技术角度看,这对畅游来说完全不是难题。”

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