创烦时代的逆向思考 《斗神》回归传统文化
发表时间:2011-08-08 作者:互联网 来源:互联网
“做世界级的游戏公司,让中国的游戏文化渗入到世界的每个角落”,这是目标软件的口号,也是总裁张淳本人的理念所在。刚刚在ChinaJoy媒体访谈上首创“素颜营销”概念的他,在某媒体专访中又提出了“不合乎玩家习惯的创新叫创烦”这一说法。他谈到目前很多游戏厂商(专题 、美眉投票 、周边 )都打起了创新的旗号,但创新的结果却大不相同,究其原因则是网游创新要符合玩家利益,只有符合了玩家利益才能让玩家自愿加入游戏。而不符合玩家习惯和利益的创新根本就不叫创新,那叫“创烦”。 为了避免这种“创烦”的现象在自家游戏中发生,十五年来一直专注于研发工作的目标人决心转型,而2011年《斗神》的公布标志着目标软件自此正式由研发转向了运营之路。 《斗神》场景截图 作为目标这次转型的先锋产品,《斗神》运营团队本着避免创烦的思路逆向思考,从玩家利益出发向研发提出需求再由研发进行针对性的修改。在这个过程中就产生了很多不同于目前市面上很多网游的真正创新。 《斗神》场景截图 《斗神》这次回归中国传统文化,以一种近似治学的严谨态度设计场景、人物、故事背景等内容正是张总接受访谈时“我们自己运营游戏,对于ARPU没有太多欲望,在官方利益与玩家利益冲突时我们尽可能的选择玩家利益”这句话的真实写照。 游戏原画-英布 关于目标软件 目标软件(北京)有限公司成立于一九九五年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,同时也是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司,以游戏开发和制作为基础,以技术和服务为支撑,开发领域涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、多媒体教育和商务应用软件等诸多方面,是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一,代表作品有《斗神》、《天骄》系列、《傲世》系列、《Mkz军魂》、《龙腾世界》、《剑啸九州》等,产品销售遍及中国大陆、港台地区、欧美、东南亚等一百多个国家和地区。 《斗神》——我若为人,谁敢称神! [编辑:愤怒的Lam] |
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