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少儿创新思维培养 儿童娱乐或成教育契机

发表时间:2011-08-08 作者: 来源:互联网

  2009年年初,儿童虚拟世界开始进入了相关排行榜的前十位。市场对儿童虚拟社区的热烈反应迅速引发了产业界和资本界对这类产品的关注。

  虽然由于儿童虚拟世界用户群的特殊性,导致这类产品遭遇到很大的舆论压力。但是从另外一方面而言,游戏在儿童的世界里仍旧存在一个不可取代的位置,儿童娱乐平台的正常经营会在游戏中培养儿童的创新思维,打破教育局限,开创少儿多方向思维,为少儿未来的成长发展打下良好的基础。

 

 

  目前少儿虚拟世界中对少儿有最大影响的当属养成类游戏,让孩子在养成游戏中寻找自己的位置与发现自己的需要,对孩子的思维有非常正面的影响。尤其是最近百田新上线的游戏《奥雅之光》,其推出了一个崭新的养成模式:自由养成。与《洛克王国》、《盒子世界》等宠物收集养成游戏不同,其注重对玩家本身的养成,协助孩子在游戏中认可自己,与现实结合,脱离依赖性。孩子们在游戏中可以选择不同的方式养成自己的角色,玩家本身不被系统所限制,可以在选择一个职业的基础上养成为不同的形象,孩子们可以在不同的教室学到不同的东西,这些不同的课程就决定了你将来养成的人物的属性,对孩子的创新思维培养有极大的益处。

  与正统的教育相比,孩子在游戏中思维会更加活跃,适当的通过游戏来植入教育,可以说是国内少儿教育的另外一种契机。目前家长及社会最为担忧的就是孩子不爱学习,但是却喜欢各种形式的游戏。当前网络发达,孩子们在网络中确实可以学到各种各样的知识,通过游戏这样一种特立独行的渠道,在游戏中更多的植入书本的知识,通过更加立体动态的描述来吸引孩子的目光,提起孩子学习的兴趣,这也可能是使得少儿虚拟世界能长久存在发展的基础。游戏与教育的互帮互助,不仅会成为少儿教育的成功契点,也为少儿娱乐平台的长时间存活提供了一个可能。

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