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访:梦工厂高调出击CJ 《圣斗士2》诠释经典

发表时间:2011-08-09 作者:风贼 来源:叶子猪

  一年一度的ChinaJoy已经落下帷幕,本次ChinaJoy给玩家们带来了很多新游戏,有款很特别的游戏推出,将唤醒玩家的童年记忆,那就是梦工厂的《圣斗士2》,叶子猪游戏网记者在CJ现场采访了梦工厂的COO徐宇兵先生,让我们看看他就此事都说了什么。

徐宇兵

  记者:徐总您好,对于本次ChinaJoy的规模和展出产品您有什么样的评价?而今年梦工厂一改以往,高调参展CJ是出于什么策略考虑呢?

  徐宇兵:这几天有媒体朋友问我这个问题,我当时说了一些产品方面的话题,今天有一个感觉越来越明显了,那就是热。天气的热情,玩家的热情。其实从产品来讲,我觉得还是两个方面,一个是多,一年比一年多,另外一个是虽然这么多的产品,但还是没有走出同质化的怪圈,这是作为这个行业的人有忧虑的。梦工厂为什么今年会来参展,因为梦工厂以前做品牌联营的模式,我们的玩家,我们的用户通过腾讯(专题新游ShowgirlCOS )、联众这样平台接触梦工厂的产品,梦工厂以前更多是站在幕後,通过联营方式,有了今天的梦工厂。但是我们认为这还不够,还要更进一步,再上第二个台阶,光靠联营不够的,一定要打造我们自己的品牌,一定要做大做强自己的官方品牌,出于这个原因,我们来到了CJ(专题新游Showgirl展台COS现场美眉有奖活动)。

  记者:请问梦工厂今年有什么新的产品推出,并在本次CHINAJOY上有所展示呢?

  徐宇兵:今年我们主要有几款,一款是《侠义世界》,在今年上半年已经完成了内测和公测,已经跟大家见面了。第二款产品是《圣斗士2》,是在6月份做了有限度的对外做了公测,也会在今年下半年完成公测,跟《侠义世界》一样,也是2.5D的,它是双端互通技术的,大家既可以下载客户端玩这款游戏,也可以通过网页来登陆这款游戏,并且客户端和网络端完全是同一个版本的,这是我们最大的特色。到年底还有《侠义道3》,最新的一款3D产品,是梦工厂(专题新游ShowgirlCOS )第一次做3D的产品,会在年底跟大家见面。这几款产品在我们的展位都可以看到相关的演示和介绍。

  记者:这次的全3D化《侠义道3》,有什么进化呢?《侠义道3》目前的开发程度是多少?什么时候将展开测试,与玩家见面?

  徐宇兵:这是我们梦工厂第一次做3D游戏,另外它是比较传统纯正的武侠,所有的元素都是跟金庸小说里面非常接近的。但是我们率到现在的玩家群体年龄越来越低龄化,从3D游戏本身来说,它的玩家主体年龄会低一些,所以在《侠义道3》里面尝试加进了一些仙侠的元素在里面。现在我们在公司内部已经开始在进行一些初步的技术测试。我们预计会在今年底第一次对外进行技术测试。

  记者:梦工厂旗下的另一款人气产品《圣斗士2》已经封测了,接下来的计划是怎样安排的呢?何时正式公测?

  徐宇兵:《圣斗士2》是6月份进行的封测,目前来看这个产品主要的数据比较良好。虽然人数不是特别多,因为我们做的是有限度的对外公测,没有做大量的推广。预计我们在8月底9月初进行内测,在年底完成公测。

  记者:《圣斗士2》做出了客户端与网页端的实时互通,那与行业内其他双端产品相比具备哪些优势呢?

  徐宇兵:双端互通技术是一个最大的特色,也是一个重要的秘密武器。业内也有几家公司在这方面做了一些工作,包括有两家在业内特别特别大的公司做了这方面的尝试。但是,我们的双端互通技术跟他们有点不一样,首先是在互通程度上不一样的,有一些产品,比如说客户端和网页这些可以聊天,有一些产品稍微做得好一点更进一步,它的数据是互通的,从网页登陆上去,从客户端那边也可以体现出来,数据是互通的。我们《侠义道3》的互通是完全意义上的互通,是游戏世界上的互通。不管从客户端还是从网页,进入的是同一个游戏世界,一个房间开了两个门,不管从这个门还是从那个门进去,都是进入同一个房间,我们在这个房间里面可以互动,甚至可以互相PK,完全意义上的整个游戏世界,完全可以理解为这是一款产品,只不过我们有两个“门”而已。也就是说这个互通程度上是完全不一样的。第二个是技术上,做这方面的尝试我刚才说了有好几家,据我所知,去年有一家很大型的公司也做了这样的尝试,但技术上不成熟,非常卡,后来停掉了。所以这个不是我们一家看好,有不少同行都看好,但目前来说技术成熟的,真正做到全互通的只有《圣斗士2》,这是特别不一样的地方。《圣斗士2》是真正的全互通,也就是整个游戏世界都是相通的,从网页登录的玩家和从客户端登录的玩家进入的是同一个游戏世界,可以互相看见,甚至可以互相PK!

  记者:能不能说说这项创新的初衷和意义?双端互通技术的创新在后续上还会应用到梦工厂的其他产品中吗?

  徐宇兵:我们认为这是一项非常大的技术创新,在我们内部也把这项创新看得非常非常的重要。我们在讨论的时候总结了一下,我们认为这项创新是一项三盈的创新,第一赢是玩家赢。现在玩家在玩客户端游戏的时候,玩家很纠结于一个事情,现在客户端游戏的推广模式,实际上让玩家在完全不了解这个游戏的情况下就要去做一个艰难的决定,是不是要下载一个很大的客户端,这个对玩家来说是一个很残酷的事情。我们做运营分析的时候经常会看到这样的数据,这个玩家登陆上去,两三分钟以后就流失了,但他可能下载一个客户端要一天两天,也正因为这个原因,玩家下载客户端是非常犹豫的,这对于玩家来说真是很厌烦的事情。

  有了这个双端模式他就要点一下鼠标就可以看到这个游戏类型,是不是他喜欢的类型,如果不是的,退出去就可以了,如果确实是他喜欢的类型,他为喜欢的游戏下载客户端没有问题的,这可以给玩家带来非常大的方便。另外一个在玩已经完善这个游戏以后,原来客户端要有电脑才能玩,离开家里就不能玩了,现在有网页的话,你在单位里也可以玩,你出差也可以玩,只要能上网就马上能玩,所以说这是一赢,玩家赢。第二个是厂商(专题美眉投票周边 )赢。通过这种方式,可以给推广带来极大的便利性。现在客户端的推广成本非常高,几十块甚至是一百多块,但是网页游戏只需要两块钱。第三赢是行业产业会赢。为什么呢?以后我们这个创新,假如说这个市场最终印证了我刚才的那些设想的话,实际上给行业提供了第三条路。为什么说是第三条路,业内的同仁都在纠结一件事情,客户端向左,网页游戏向右,我到底是向左还是向右走。向左走很漂亮,表现力非常好,但推不动啊,几十块、一百块一个客户端要亏本。向右走,非常好,两块钱一登陆,但实际上你选择不带给你的玩家最好的产品,因为网页游戏虽然技术非常快,但毕竟它的表现力跟终端有差距的。

  一个认真负责、精益求精、追求完美的一个厂商做这样的事情一定会犹豫的。那现在我们提供了第三条路,客户端向左,网页游戏向右,我们还可以向中间走,这是一个鱼与熊掌可以兼得的。回到你刚才说的问题,我们非常看好这个技术,但是不是马上用到其他的产品上,目前还没有,因为所有的创新最终要得到市场的印证,技术上没有问题,但只有市场的成功才是你完整的成功。

  记者:《圣斗士2》还采用了新的引擎,这个新的引擎会给游戏带来哪些不一样的体验?您觉得这种著名动漫改编网游想要获得玩家认可,最重要的是什么?

  徐宇兵:我们大家都知道引擎是一款游戏的心脏,它是最核心的部分,所有的点都建立在它的基础之上。而Arltr游戏引擎是专门为动漫游戏开发的一款游戏引擎,它也是专为《圣斗士2》量身定做的引擎,通过它强大的运算能力,可以充分表达出游戏的王者风范。唯美的动漫风画面、动感华丽的技能、革命性的写实卡通渲染,还有震撼的次世代音效。这就是新引擎带给玩家的视听盛宴。关于改编圣斗士作为网游,在我看来,动画片中的青铜圣斗士是一种象征,象征着永不服输、不抛弃、不放弃的精神。这种精神感染了几代人,这也是圣斗士能成为经典的原因。我们希望能还原那份久违的感动,那种坚毅的精神,这部经典动漫带给了我们太多的回忆。所以说圣斗士已经成为了一种文化,而不是一个单独的一本书,就像武侠一样,不是一本小说一款游戏就可以诠释的。而我们推出的《圣斗士2》这款游戏的目标就是让广大玩家找到曾经的那份感觉。你过去在看动画片时产生的梦想,如今在《圣斗士2》中都可以一一实现。我们会用三部曲的方式把最精髓的内容搬到游戏中,让玩家能循序渐进地回味童年的记忆和感受。

  记者:最后对广大玩家还有什么想说的呢?

  徐宇兵:希望玩家支持成都梦工厂,支持国产网游,我们会像圣斗士一样一直努力走下去,做出高品质的游戏回报大家。


 

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