《预言2》主打“蛮荒战争” 本月将开放测试
发表时间:2011-08-10 作者:互联网 来源:互联网
今天,国内资深游戏研发运营公司暴雨娱乐正式宣布,旗下新网游(专题 、资讯 、视频 、试玩 、截图)团队历时两年悉心打造的2.5D上古蛮荒神话网游《预言2》,将于本月底开放技术封测。 暴雨娱乐于07年由一批中国网络游戏资深玩家共同创立于上海,以自主研发、自主运营游戏为主,并于07年4月推出首款奇幻武侠网游《预言OL》,于当年攀上“最受期待”网游排行榜。经过四年的长足发展,暴雨娱乐先后研发并运营了《盛世OL》、《宠物小精灵OL》等多款游戏。 此前,《预言2》这款暴雨11年主打产品,曾经在7月初进行过一次小规模的体验测试,玩家反响不错,游戏各方面亦表现稳定。因此,8月底,《预言2》将携新开放的“氏族战争”系统,为玩家献上一款华丽的暗黑神话网游! 【2.5D神话网游 重现上古蛮荒】 这款由暴雨娱乐独立开发制作的《预言2》,是一款以“蛮荒神话”为题材的网游。其游戏背景建立在中国第一奇幻书——“山海经”的历史基础上,讲述了从黄帝历71年(约公元前2500年)不周山大战4年之后,黄帝的玄孙帝俊以及他所建立的“赤龙王朝”的兴衰史。 与传统武侠、仙侠题材不同,《预言2》中所构建的“山海世界”是一个粗旷、原始、蛮荒的上古世界,在这个世界里,氏族战争不断,上古魔神呼风唤雨,部落首领争霸称雄。游戏剧情重点设计了远古蛮荒世界的野蛮粗暴、战争的残酷、人性的黑暗面以及令人心有不忍的悲惨情节,从而反衬人们对“正义”、“善良”、“自我追求”的渴求,使游戏剧情达到对英雄呼之欲出的境地。 【原始氏族系统 再现攻城神话】 “氏族系统”,是一项最能体现《预言2》蛮荒神话风格的游戏内容。它类似于传统的“公会”,但采用的是远古氏族部落的阶层制度,由氏族首领、大祭司、督军、元老、精锐部队、氏族成员组成,其中的阶层等级、服从关系、内部调度等等,皆遵从于原始部落的氏族体系,古朴的风格极具历史气息。 氏族系统的作用不只是简单地凝聚玩家,更重要地是,它是整个《预言2》战争系统的基础,游戏中最顶级规模的战争——“攻城战”,便是以氏族为单位发起的。“攻城系统”则是本次《预言2》技术封测的主要目的之一,想要寻求刺激和快感的玩家,便不容错过此套战争系统带来的精彩享受。 【测试压力为主 吸引公会入驻】 本次《预言2》开放的是技术测试,旨在对服务器承载、游戏内容及游戏稳定性进行测试。针对游戏重点内容——大型“氏族战争”,《预言2》将本着测试的目标,以“招募公会”的形式,吸引大型公会入驻。届时,《预言2》或将组织一场规模庞大的“攻城战”,以便对这项游戏内容进行深度测试,官方同时鼓励参与测试的玩家提出自己独特的想法和见解,以更好地促进和改善游戏,使《预言2》以最快的时间、最好的状态最终呈现。 [编辑:愤怒的Lam] |
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