文化网游《朱元璋OL》励志是生存王道
发表时间:2011-08-11 作者: 来源: 婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繘鏌i幋锝嗩棄闁哄绶氶弻娑樷槈濮楀牊鏁鹃梺鍛婄懃缁绘﹢寮婚敐澶婄闁挎繂妫Λ鍕⒑閸濆嫷鍎庣紒鑸靛哺瀵鈽夊Ο閿嬵潔濠殿喗顨呴悧濠囧极妤e啯鈷戦柛娑橈功閹冲啰绱掔紒姗堣€跨€殿喖顭烽弫鎰緞婵犲嫷鍚呴梻浣瑰缁诲倸螞椤撶倣娑㈠礋椤栨稈鎷洪梺鍛婄箓鐎氱兘宕曟惔锝囩<闁兼悂娼ч崫铏光偓娈垮枛椤兘骞冮姀銈呯閻忓繑鐗楃€氫粙姊虹拠鏌ュ弰婵炰匠鍕彾濠电姴浼i敐澶樻晩闁告挆鍜冪床闂備胶绮崝锕傚礈濞嗘挸绀夐柕鍫濇娴滄粍銇勯幘璺盒㈤柛妯侯嚟閳ь剚顔栭崰鏍€﹂悜钘夋瀬闁归偊鍘肩欢鐐测攽閻樻彃顏柡澶婃啞娣囧﹪鎮欓鍕ㄥ亾閺嶎偅鏆滃┑鐘叉处閸婂潡鏌ㄩ弴鐐测偓鍝ュ閸ф鐓欓柟顖嗗喚鏆㈢紒鐐礃濡嫰婀侀梺鎸庣箓閹冲繘骞嗛崼顫剨闊洦绋掗埛鎴︽煕濞戞ǚ鐪嬫繛鍫熸礀閳规垿鎮欑拠褍浼愬銈嗘穿缁插墽鎹㈠┑鍡╂僵妞ゆ挾鍋樼花濠氭⒒娴e懙鍦崲閹扮増鍎嶉柣鎴f缁狀垰鈹戦悩宕囶暡闁绘挾鍠栭獮鏍庨鈧俊鑺ョ箾閹冲嘲鍠氶悢鍡涙煟閻斿嘲绨荤€规悶鍎靛畷鈩冩綇閵婏絼绨婚梺鍝勫€搁悘婵嬪煕閺冨倻妫柟瑙勫姈椤ュ妫佹径鎰叆婵犻潧妫欓崳娲煙椤栨氨澧︾€规洦鍨堕獮鏍ㄦ媴閸忓瀚奸梻浣告啞缁哄潡宕曟潏銊уⅰ闂傚倷鑳剁划顖炪€冮崼鐔稿弿闁圭虎鍣弫瀣煥濠靛棙顥犵紒鈾€鍋撴繝娈垮枟閿曗晠宕曢悽绋跨厸闁告侗鍠氶崢鎾绘⒑閸涘﹦绠撻悗姘煎墴閸┾偓妞ゆ巻鍋撻柟璇х磿缁顓奸崨顏勭墯闂佸壊鍋嗛崯鍧楀箯濞差亝鈷戦柛娑橈功閳藉鏌ㄩ弴顏勵洭缂侇喖顭烽獮妯肩磼濡 鍋撻崹顐e弿婵妫楁晶顖炴煕閵堝懏鎼愰柍瑙勫灴椤㈡瑩鎮锋0浣割棜闂傚倸鍊风欢姘缚瑜旈幃褔宕卞銏$☉閳藉濮€閻樻彃浜堕梻鍌欑贰閸撴瑧绮旈悽绋跨厱闁硅揪闄勯埛鎺楁煕椤愩倕鏋欓柛搴㈠姉閹叉悂鎮ч崼婵堢懆缂佺偓鍎冲ḿ鈥愁潖濞差亶鏁嗛柍褜鍓涚划鏃堝箻椤旇棄鈧潡鏌涢…鎴濅簴濞存粍绮撻弻鐔煎传閸曨剦妫炴繛瀛樼矋閸庢娊鍩為幋锔藉亹妞ゆ劦婢€婢规洟姊婚崒娆戣窗闁告挻鐟х划鏃傗偓闈涙憸娑撳秹鏌$仦璇插姕闁绘挸绻橀悡顐﹀炊閵婏妇顦ラ悶姘ュ劚閳规垿鍩勯崘銊хシ闂佺粯顨嗛幑鍥ь嚕婵犳艾鍗抽柨娑樺閺夋悂姊洪崫鍕窛闁稿⿴鍋婃慨鈧柕鍫濇閸橀箖姊洪崫鍕垫Ъ婵炲娲樼粋鎺楀閵堝棛鍘撻柣鐔哥懃鐎氼剟鎮橀幘顔界厱闁崇懓鐏濋崝锔锯偓瑙勬礀瀹曨剝鐏冮梺鍛婂壃閸愨晜鍟熼梻鍌氬€搁崐椋庣矆娴i潻鑰块梺顒€绉撮悡鏇㈡煕椤愮姴鍔氱痪鎹愵嚙閳规垿鎮╅崣澶婎槱闂佸搫鎳忛悡锟犲蓟閿濆绠涙い鎺戝€归幉濂告⒑缁嬫寧鎹i柛鐘崇墵瀵寮撮悢铏圭槇闂婎偄娲﹂懝楣冨箖閸涘瓨鈷戠憸鐗堝笚閺佽鲸淇婇悙鎵煓妤犵偛鍟灃闁告劏鏅涢弸鍌炴⒑閸涘﹥澶勯柛鎾寸洴钘濋柕澶堝劗閺€浠嬫煟閹邦垰鐨烘繝鈧幘顔界厱闁哄倸娼¢崣鍕偓娈垮櫘閸嬪﹪銆佸▎鎴滅剨闁哄稁鐓堝ḿ鏃€绻濋悽闈涗粶婵☆偅顨呴湁濡炲娴锋稉宥嗘叏濮楀棗澧绘繛鎾愁煼閺屾洟宕煎┑鍥舵婵犳鍠栭崐鍧楀蓟濞戙垹惟闁靛/鍛呫劑鎮楀▓鍨灍濠电偛锕顐﹀箛閺夊灝鑰块梺鍐叉惈閸嬪棝宕澶嬧拻濞达綀娅g敮娑㈡煕閺冣偓閻楃偤濡甸幇鏉跨妞ゆ柨鍚嬫潏鍫濃攽閻愬弶顥為柟绋款煼楠炲﹤顫濋懜鐢靛幐閻庡箍鍎辨鎼佺嵁濡ゅ懏鐓熼柟鎯х摠缁€鍐磼缂佹ḿ娲存鐐差儏閳规垿宕卞顒傚幋闂傚倷绀侀幖顐︻敄閸ヮ剙绐楅柟閭﹀枟瀹曞弶绻涢幋娆忕仼鐎瑰憡绻冮妵鍕棘閸喒鎸冮梺缁樻尭椤﹂潧顫忓ú顏勪紶闁告洦鍘炬导鍥⒑閸濄儱校闁绘濞€閻涱喗绻濋崶褍鍞ㄥ銈嗘尵閸嬬喖宕㈤幖浣光拺闁告稑锕ョ粈鈧梺鎸庢磸閸婃繆妫熼梺姹囧灮鏋柦鍐枔閳ь剙绠嶉崕閬嶆偋濠婂喚鐎堕柕濞炬櫆閳锋垿鏌涘☉姗堟敾閻忓繋鍗抽弻锝夋偄濠靛棗顏柣婵嗙埣閺岋繝宕堕妷銉у姶闂佽桨绀佸ú顓㈠蓟閺囷紕鐤€濠电姴鍟悵鏇㈡⒑閸濆嫭鍣抽柡鍛Т椤繐煤椤忓懎浠梻渚囧弿缁犳垵鈻撻懜鐢电瘈婵炲牆鐏濆▍宥嗐亜閵夛附灏扮紒鏃傚枛瀵挳鎮㈡笟顖涚カ闂佽鍑界紞鍡涘磻閸℃稑鍌ㄩ梺顒€绉甸悡鐔肩叓閸ャ劍绀€濞寸姵绮岄…鑳槺缂侇喗鐟╅悰顔界節閸パ咁槹濡炪倖鍨佃ぐ鐐佃姳婵犳碍鈷戦柟绋垮缁€鈧梺绋款儏濡鐏嬮梺鐟邦嚟婵澹曟總绋跨骇闁割偅绋戞俊鍏肩箾閹碱厼娅嶉柡宀嬬秮楠炴瑩宕橀妸銉㈡嫬婵°倗濮烽崑鐐哄箲閸ヮ剛宓侀柟鐑橆殔楠炪垺淇婇悙鏉戝姢妞ゃ儲纰嶇换婵嬫偨闂堟稈鏋呭┑鐐板尃閸ヨ埖鏅為梺鎼炲劀閸涱喗顔撳┑鐐存尰閸╁啴宕戦幘缁樼厽闁瑰灝鍟禍鎵偓瑙勬礀閻栧吋淇婂宀婃Х婵犳鍠栧ú顓烆潖濞差亜浼犻柛鏇ㄥ墮濞呫倝姊虹拠鈥虫灈闁稿﹤鐏濋锝嗙節濮橆儵鈺呮煃閸濆嫬鈧憡绂嶉悙鐑樷拺缂佸瀵у﹢鎵磼鐎n偄鐏存い銏℃閺佹捇鏁撻敓锟�
采访对象:三五信息网游事业部副总经理朱保利
记:您好,朱总!感谢您在百忙之中抽空接受此次的采访。 朱:你好! 记:朱总,我们都知道目前市场上的网游作品,不是经典小说、影视巨作的同名网游,就是市场上火什么就拿来套用为游戏名字。而你们却选择“朱元璋”这个不温不火的名字为游戏命名。不只是我,相信所有关注三五信息网游动向的玩家们都有这个疑惑。不知道最为熟悉市场环境的您,可否为大家解惑呢? 朱:呵呵……说到这个问题上,我还是要提下目前网游市场面临的最大挑战,就是同质化问题。没错,近年来,国产网游一直在谈自主研发,产品也层出不穷,可产品却越来越单一化。面对同质化的竞争,当前国内网游厂商(专题 、美眉投票 、周边 )纷纷将传统历史文化、文学文化搬来当游戏题材,并十分积极地去融合其他的形式。而且就网络游戏本身来说,作为一种特殊的文化产品,文化属性是不可剥离的。 朱元璋,明王朝第一人皇帝,自幼贫寒,父母兄长均死于瘟疫,孤苦无依。在14世纪40年代,从天灾人祸和饥寒交迫的钟离村,一跃而在1368年在南京登上大宝,是唯一的具有这种背景的一代皇朝的开国之君。这位杰出的开国之君用自己的雄心壮志和雄韬伟略成就了自己,也成就了整个大明王朝。是他通过自己的艰难道路,见证了自己也见证了历史。就这点而言,无论是朱元璋个人还是其身处的时代背景,他都具备深厚的文化渊源。当然还有一点就是,通过游戏来寓教于乐也是网络游戏厂商的职责。《朱元璋OL》的定位就是民族文化网游,并以“朱元璋”为游戏命名,通过游戏,将朱元璋个人奋斗的事迹,植入游戏,借此宣扬励志相关的内容。 记:原来如此。《朱元璋OL》目前已经过三次封闭抽样测试了吧,如今游戏的完成度如何呢? 朱:《朱元璋OL》是研发团队蛰伏三年倾心创作的网游产品。在这三年中,研发团队通过不断的沟通磨合,在不断的成长壮大。《朱元璋OL》更是接受了一次又一次的品质考验。目前的开发工作已临近尾声,封测前的准备工作已经开启,相信很快就能与广大玩家见面。 记:作为三五信息的重磅之作,目前公司对《朱元璋OL》有怎么样的战略定位和投入? 朱:《朱元璋OL》目前的推广定位在整体品牌及文化宣传上。业务上,基于游戏的同城社交模式,可能会在社区平台上有所布局。此外因公司本身已涉及广泛的互联网领域,所以拓展业务的原则会是依托这个优势,在相关领域上进行拓展,不会进入完全脱离核心业务的市场。当然,还会积极布局海外市场。 记:《朱元璋OL》是国内第一个提出无等级无职业设定的游戏,这样说来是需要培养新的用户群,这其中应该伴随着很大的风险吧? 朱:风险肯定是有的,就目前来说,网络游戏的职业发展仍处于增长趋势。《朱元璋OL》在职业设定上大胆采用无职业无等级设定,自然不仅是投机取巧的风险投资。其丰富的人物成长玩法及没有专为高端玩家或者休闲玩家而进行的系统设定,使其无疑吸纳了更多层面上的玩家用户。此外开创新河的属性养成系统设定,更是完美的权衡了无职业无等级所带给玩家的无追求错觉。 记:现在国内游戏主要是道具收费模式,不过目前国内很多玩家对时间收费呼声也越来越高了,那您对现在游戏收费模式如何看?《朱元璋OL》这款游戏会采用什么样 的运营模式呢? 朱:个人目前当然还是更倾向于道具收费模式。因为,点卡收费模式本身就存在着一道消费的门槛,即不花钱就玩不到游戏,并且游戏中各种设置均以大量消耗玩家时间为导向。而道具收费模式则是无消费门槛,不花钱就能随便畅玩,玩家起码拥有选择是否消费的权利。一款游戏的运营拼的是后劲、持续力,我们都希望《朱元璋OL》的运营能够稳定持续,赢得更多玩家的喜爱。所以我们不排斥用任何方法和优秀团队合作,包括联合运营、投资等等。 记:非常感谢您接受此次的采访!预祝《朱元璋OL》旗开得胜! 朱:谢谢! [编辑:糖糖] |
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