文化网游《朱元璋OL》励志是生存王道
发表时间:2011-08-11 作者: 来源:
采访对象:三五信息网游事业部副总经理朱保利
记:您好,朱总!感谢您在百忙之中抽空接受此次的采访。 朱:你好! 记:朱总,我们都知道目前市场上的网游作品,不是经典小说、影视巨作的同名网游,就是市场上火什么就拿来套用为游戏名字。而你们却选择“朱元璋”这个不温不火的名字为游戏命名。不只是我,相信所有关注三五信息网游动向的玩家们都有这个疑惑。不知道最为熟悉市场环境的您,可否为大家解惑呢? 朱:呵呵……说到这个问题上,我还是要提下目前网游市场面临的最大挑战,就是同质化问题。没错,近年来,国产网游一直在谈自主研发,产品也层出不穷,可产品却越来越单一化。面对同质化的竞争,当前国内网游厂商(专题 、美眉投票 、周边 )纷纷将传统历史文化、文学文化搬来当游戏题材,并十分积极地去融合其他的形式。而且就网络游戏本身来说,作为一种特殊的文化产品,文化属性是不可剥离的。 朱元璋,明王朝第一人皇帝,自幼贫寒,父母兄长均死于瘟疫,孤苦无依。在14世纪40年代,从天灾人祸和饥寒交迫的钟离村,一跃而在1368年在南京登上大宝,是唯一的具有这种背景的一代皇朝的开国之君。这位杰出的开国之君用自己的雄心壮志和雄韬伟略成就了自己,也成就了整个大明王朝。是他通过自己的艰难道路,见证了自己也见证了历史。就这点而言,无论是朱元璋个人还是其身处的时代背景,他都具备深厚的文化渊源。当然还有一点就是,通过游戏来寓教于乐也是网络游戏厂商的职责。《朱元璋OL》的定位就是民族文化网游,并以“朱元璋”为游戏命名,通过游戏,将朱元璋个人奋斗的事迹,植入游戏,借此宣扬励志相关的内容。 记:原来如此。《朱元璋OL》目前已经过三次封闭抽样测试了吧,如今游戏的完成度如何呢? 朱:《朱元璋OL》是研发团队蛰伏三年倾心创作的网游产品。在这三年中,研发团队通过不断的沟通磨合,在不断的成长壮大。《朱元璋OL》更是接受了一次又一次的品质考验。目前的开发工作已临近尾声,封测前的准备工作已经开启,相信很快就能与广大玩家见面。 记:作为三五信息的重磅之作,目前公司对《朱元璋OL》有怎么样的战略定位和投入? 朱:《朱元璋OL》目前的推广定位在整体品牌及文化宣传上。业务上,基于游戏的同城社交模式,可能会在社区平台上有所布局。此外因公司本身已涉及广泛的互联网领域,所以拓展业务的原则会是依托这个优势,在相关领域上进行拓展,不会进入完全脱离核心业务的市场。当然,还会积极布局海外市场。 记:《朱元璋OL》是国内第一个提出无等级无职业设定的游戏,这样说来是需要培养新的用户群,这其中应该伴随着很大的风险吧? 朱:风险肯定是有的,就目前来说,网络游戏的职业发展仍处于增长趋势。《朱元璋OL》在职业设定上大胆采用无职业无等级设定,自然不仅是投机取巧的风险投资。其丰富的人物成长玩法及没有专为高端玩家或者休闲玩家而进行的系统设定,使其无疑吸纳了更多层面上的玩家用户。此外开创新河的属性养成系统设定,更是完美的权衡了无职业无等级所带给玩家的无追求错觉。 记:现在国内游戏主要是道具收费模式,不过目前国内很多玩家对时间收费呼声也越来越高了,那您对现在游戏收费模式如何看?《朱元璋OL》这款游戏会采用什么样 的运营模式呢? 朱:个人目前当然还是更倾向于道具收费模式。因为,点卡收费模式本身就存在着一道消费的门槛,即不花钱就玩不到游戏,并且游戏中各种设置均以大量消耗玩家时间为导向。而道具收费模式则是无消费门槛,不花钱就能随便畅玩,玩家起码拥有选择是否消费的权利。一款游戏的运营拼的是后劲、持续力,我们都希望《朱元璋OL》的运营能够稳定持续,赢得更多玩家的喜爱。所以我们不排斥用任何方法和优秀团队合作,包括联合运营、投资等等。 记:非常感谢您接受此次的采访!预祝《朱元璋OL》旗开得胜! 朱:谢谢! [编辑:糖糖] |
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