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陈德文:《鹿鼎记》的成功才刚刚开始

发表时间:2011-08-11 作者: 来源:

  在游戏产业迅猛发展的今天,优秀的游戏品质才是留住玩家的关键,《鹿鼎记》无疑做到了这点,并始终秉承“突破式”的游戏开发理念。当然,《鹿鼎记》的成功并非想象中的一帆风顺。“暑期档”的市场局面是一种机遇,同时也是一种挑战,大量的产品上线,造成了玩家群体注意力的分散,一块蛋糕分的人越多,那么每个人吃到的越少。

  陈德文谈到:“暑期档的竞争很激烈,我们公测前后两周,有近三十款游戏上线,其中不乏《洛奇英雄传》、《英雄联盟》这样关注度极高的大作。用户选择的产品多了,相对而言,关注《鹿鼎记》的就会少”。但是正是在这样的压力之下,《鹿鼎记》所独具的“无限世界网游体系”、“SVS服务器阵营对抗体系”、“一人三职动态平衡战斗体系”等革命性设计打破了传统玩法局限,俘获了大多数玩家渴望猎奇的心态,并以极高的游戏互动性得到了绝大多数玩家的好评。

  

韩裔外域星球场景迅速吸引了大批玩家关注

  相对于其他在暑期档上线的产品来说,《鹿鼎记》前期的成效是显而易见的——面对多款优秀产品的“围剿”,《鹿鼎记》以中国卡通美术的风格及丰富的创新玩法赢在了起点,其公测表现可以说是近年来MMORPG新游领域中数一数二的,而接下来的考验也许将更为严峻。

  

清新而浪漫的游戏画面

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