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游戏运营惊现“日记体”魔卡精灵瞬间蹿红

发表时间:2011-08-15 作者:互联网 来源:互联网

  在凡客体、咆哮体等各种“体”爆红网络的同时,游戏界也时髦一把惊现游戏运营“日记体”,随之瞬间蹿红的旗下游戏《魔卡精灵》成为了诸多游戏厂商眼红的对象。不过区别于凡客、咆哮体不同的是,这是日记,每天都会有新的东西更新出来。而那些流行的“体”不过只是过往烟云,就想流行歌曲一样,很快就会过去。

  据笔者了解,该游戏运营日记体来自百游助理总裁吴亚辉的新浪微博。本来是很普通的微博游戏运营记事,却在短时间内引来玩家的强烈围观。是玩家对这位吴亚辉的关注度极高呢?还是为了其游戏魔卡精灵呢?还是对这种在微博爆料游戏运营的方式感觉新鲜呢?

  对于网游运营日记的说法在网游市场中还是很新鲜的,毕竟游戏官方的运营是自己的事情,没必要对外做汇报。那么,吴亚辉的“日记体”究竟是何为呢?据调查,作为百游助理总裁的吴亚辉是在今年刚被提任助理总裁,而在提任总裁后第一件要做的事情就是亲帅《魔卡精灵》,并且在游戏的斥资已经高达5000万。其实,作为新官上任,大刀阔斧的进行战略调整是必然的,这次把游戏重心投向Q版网游市场,想必正是吴亚辉的第一拿手戏。而事必躬亲的去微博“亲”玩家,当然也是顺理成章的事情,因为玩家才是押宝的对象。

  其实,令诸多业内眼红的是为何一个小小的运营日记怎能会有如此大的反响。从微博大部分玩家的反馈信息中可以看到,玩家本身还是很在乎游戏的运营制作的,尤其是一些游戏中的新系统和新玩法会显得特别的关心和在意。由此可见,玩家并非对游戏失去了兴趣,而是面对诸多参差不齐的游戏品质,更加期待一款能够深入的游戏。而百游能够以这样公开的方式与玩家面对面,这是很温暖玩家的一种举动。

  对于游戏在运营模式上来讲,其实大致可分为长期和短期两种。比如说《魔兽世界》十年出精品的运营模式,以及诸如《征途》的短期吸金路线。一长一短两项虽然都成功了,但是作为国内诸多游戏厂商来讲,更多趋向于以《征途》为标杆的短期盈利。然而,这种强制盈利的短期运营模式在国内网游市场的角逐中是否忽略了玩家心里究竟想要什么呢?其实,对于中国网游市场来讲,多数游戏厂商在运营商都在走“勾引”玩家之路,而诸如暴雪《魔兽世界》引导玩家的方式是否才是正道呢?当然,游戏是选择性的,玩家愿意玩什么是玩家的自由。而此次吴亚辉在微博上公开与玩家交流运营,想必已经看到了引导玩家的重要性,而不是硬生生的拉玩家去消费。

  中国网游市场虽然发展已有十年,但是游戏厂商在游戏研发以及运营上并未成熟。尤其是在利益诱惑面前,无法阻挡其急功近利之心。“游戏运营日记”的出现,玩家的强烈围观,无疑正是证明了这点——玩家只需要好游戏,厂商只需做到真诚!

[编辑:愤怒的Lam]

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