郭耀琦:国内游戏行业不能依赖于抄袭
发表时间:2011-08-15 作者: 来源:
“为什么暴雪的每一款游戏都是如此的经典,乃至于受到全世界用户所喜爱?因为暴雪的设计师们深深的明白,只有更新颖的创意才能领导网游市场、才能吸引用户,所以他们从不靠抄袭创意来制作游戏。”文明盛世科技有限公司总裁郭耀琦在谈及游戏行业发展之道时如是说。 的确,纵观暴雪公司所为我们带来的作品,无一不具有引领游戏行业浪潮之力。作为这一行业的龙头老大,暴雪对游戏制作的高标准、严要求,是其作品能够风靡全球的根本保障。然而,回首国内游戏市场,能够做到像暴雪一样寻求创新、力求完美的公司实在是少之又少。取而代之的,是大量的山寨、抄袭、优化,甚至赤裸裸的原封不动直接上线运营。 “抄袭一款成熟游戏所带来的利润,对于大多数游戏公司而言是无法抗拒的诱惑。相对于绞尽脑汁去制造创意,人们更喜欢在别人的创意基础上做调整。何况制作周期之短、成本回收之快,加之国人对原创产品的忽视,直接导致了今天游戏市场的混乱不堪。”对于国内游戏市场的现状,郭耀琦一语道出了其中的奥义。 今天的国内游戏市场已经俨然成为了一个复制工厂。一款成熟的作品从基础开发到上线运营再到资料片的更新,可能需要几年甚至十几年的时间,而抄袭一款游戏却仅仅只需要几个月甚至更短,这其中所消耗的人力、物力对比是明显的。然而,只靠抄袭我们的游戏市场到底能够繁荣多久?当抄袭已经成为一种风气时,还会有人去投入大量的资金成本开发全新创意的游戏吗? 当然,无论对于投资人还是游戏公司,同样的资金投入如果能获得更大的利润回报,自然是他们的不二选择。但今天作为国内游戏行业发展的重要阶段,如果只是依靠抄袭,那么它只能是一个制造利润的工具。当用户对国内游戏失去热情和信心时,其必将走向衰亡。 [编辑:糖糖] |
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