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《明朝演义》玩家评测:一样的网游不一样的玩法

发表时间:2011-08-16 作者: 来源:

  《明朝演义》技术首测开启已有一段时间了,经过了几天的游戏体验,对游戏有了一些了解,在这里写下自己对《明朝演义》的一些看法,各位看官同意的举手,不同意的也不要拍砖哈,但强烈要求明朝官方必须重视,这是一个喜欢明朝玩家参与首测的感受及对游戏的希望!

  游戏界面和职业

  进入游戏以后,第一个感觉就是很中国风,职业类型很符合明朝那个时代的背景,根据《明朝演义》的故事主题——穿越,添加了魔幻元素,剑侠、神机、药师、天师!

  剑侠:这是个防御高,近战物理职业,类似于肉盾。

  神机:远程,物理职业,主要靠暴击

  天师:高攻远程法师。

  药师:医生定义,同时拥有远程和近战的方式。

  游戏画面

  游戏画面给我的感觉还算可以,作为一款2DRPG网游,《明朝演义》的画面的情况做的不错,让游戏玩起来更加的有美感。但是给我一个比较不好的感觉是主城地图有点大,在前期移动速度慢的情况下,要花比较长的时间进行移动,主城就这么大了,野外就更不用说了,移动的范围很大,虽然说可以容纳更多的玩家,让游戏画面看起来不那么拥挤,但是感觉还是有点大,很空旷,但是没什么内容,有些东西是没有必要存在的!

  技能和天赋系统

  作为一款2D游戏,《明朝演义》摆脱了以往游戏的技能单调性,丰富了技能系统。同一个职业除了共同拥有的技能以外,在达到一定等级后,还可以开启天赋,根据自身的喜好,进行选择,让我们在玩游戏的时候更有选择性。不同的天赋有着不同的效果,适用于打怪升级,团队配合以及PK对抗~这样丰富了我们的选择,也让我们有了比较明确的目的性~在游戏中我主要是为了做什么,我就可以选择我喜欢的天赋。

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