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TroyHorton:韩国人不懂FPS

发表时间:2011-08-16 作者: 来源:

  事实上,我从来没有见过比TroyHorton更固执的游戏公司老板,这从他大热天还是一身笔挺的西服衬衫就能感受到,一口英国腔的纯正英语,保持着十足的派头和风度,要知道这是在中国,上海的夏天真的很热。

 

 

  顽固的TroyHorton

  在Troy的公司--PDE,总能看到一些未出世的主机游戏大作,这些游戏的制作品质总能挑战中国人游戏开发水平的定势思维,同时在他那,也常常听到一些有趣的八卦,最近的一个则是有关Ncsoft《剑灵》主美金泰亨的,“大热天的他老围个围巾在我们公司转悠”,有才的人往往都有相似的习惯,作为知名游戏《古墓丽影》的制作人,Troy那标志性的西服或许也成为他在中国的符号。

  这并不是我第一次跟PDE的高管见面,去年他们神秘兮兮的跟我说在开发网游产品,称“有机会好好交流”,但真的跟Troy和他的团队侃侃而谈,我发现这并不是一件轻松的事,这是一群好战分子,顽固的坚持着他们的FPS游戏的趣味,当我坚持灌输给他webgame和社交游戏在中国大有可图时,我听到的回答是:“噢,你觉得FPS网页游戏怎么样?”,这让我怀疑,到底是我在说服他还是他在说服我,“我们做好FPS就够了”这是我印象最深的一句,而那个神秘兮兮的游戏名叫《大冲锋》。

  FPS网游新时代

  FPS早已统治了海外主机市场,我丝毫都不怀疑Troy和他的团队的判断,一个属于FPS网游的浪潮正在席卷中国,更何况PDE有着开发AAA级大作的实力和经验,并且是以欧美高质量开发作为标准,2011年PDE携手迅雷带来了他们的自研FPS网游《大冲锋》,潜伏中国市场多年的高手不再潜水了。

  一组数据清晰的提醒着中国游戏业,属于FPS的新时代的到来,拥有几千万玩家的网吧市场统计到的数据是,当前占据网吧83%市场的游戏是休闲游戏,但如果把FPS网游归为单独一类,那么惊人的是FPS网游占据了57%的市场(根据网吧游戏启动次数来统计),而2011年则至少将有27款FPS网游出现在中国市场上,这是FPS游戏的爆发之年。

  网吧意味着什么?最为关键的二三线城市,在中国市场,一款网络游戏真正能够走向“大成功”已不取决于一线城市的京广沪,决胜的关键在于长尾市场。网页游戏可以靠疯狂的弹窗来覆盖游戏市场的长尾,但是,这个互联网上的长尾并不可见,除非你是腾讯;而网吧这个长尾则看得清楚也摸得着。在过去的几年,网吧市场已被FPS网游重新洗牌,这标志着数千万用户游戏兴趣的转变

  MMO、FPS和其他

  很遗憾的是,欧美市场当红游戏类型“车、球、枪”在过去的中国游戏市场并未看到,10余年来,中国的游戏时候一直处于“MMO、其他”,以至于给韩国游戏的昵称“泡菜”成为所有网络游戏的代名词,练级打怪加PK成为持续多年的主旋律,厂商疲态尽显玩家同样如此。

  但随着一批休闲游戏近几年的崛起,中国的游戏市场已经进入了游戏类型更为多元化的时代,而FPS首当其冲。我们或许会看到一个新的属于客户端网游市场的分类“MMO、枪、其他”,游戏类型的丰富对于开发者和厂商而言这是一件幸事,这个产业开始能够两条腿走路,对整个中国游戏人而言,期待已久。

  这个新的细分市场由《反恐精英》做了多年的铺垫,最终商业上的第一个大成功属于腾讯的《穿越火线》。《穿越火线》之后会是谁?或者说真存在那个“谁”么?这看似很难回答的问题,其实盛大的《传奇》已经做过解答,当《传奇》占据全国网游70%市场时同样有人问过,谁能成为下一个传奇?事实上,后继这么多上市公司不正说明一个游戏类型并不属于某一家公司或者某一个产品么?即使它的现有份额有多么的巨大。这从腾讯如同“搞批发”的代理、自主研发推出新的FPS网游就可以看到,FPS网游其实水很深,单个人气产品并不能完全吃透未来这个巨大的市场,巨大的人气表明的是巨大的玩家的需求。

  颠覆式创新

  “你认为《大冲锋》能够挑战《穿越火线》么?”这是我抛给Troy的问题,Troy给我的回答是《大冲锋》有着足够多的创新,“虽然大冲锋和它(CF)都是FPS游戏,但不在一个象限,《大冲锋》是一款在中国市场可称之为颠覆性创新的FPS网游,它有脱颖而出的实力。”在Tory看来,《大冲锋》相比现在的类CS的FPS网游更加的休闲化,真正有了职业的概念,美式的画面风格也更加的个性,更重要的是把精英玩家跟小白玩家的游戏水平的差距拉的更小了。

  当然,具体要实际的体验才能知道这款游戏跟现有FPS游戏的不同,事实上正是如此,作为一个有着多年FPS游戏经验的玩家,我在第一次玩这款游戏的时候拿着《大冲锋》里标准的火箭炮乐此不疲的打了半个小时。而PDE朋友告诉我,第一次的网吧测试也是出人意料,很多玩家在网吧围观这款新奇特的FPS网游,要求主动上阵冲锋,这真的挺少见。另一个八卦是,迅雷游戏的CEO程浩只玩了半个小时就决定要签这款游戏,因为它太让人感到欢乐了。

  “游戏就是给玩家带来乐趣,新的游戏产品要成功需要的是创新,如果只是复制那么是很难超过早期的产品所获得的成功,我们在开发《大冲锋》过程中思考最多的就是完全的创新,我相信这款游戏能够创造中国FPS游戏的新格局”Troy回答道。

  在大多数中国游戏人眼中国内游戏存在着严重的自我复制的情况,而韩国产品往往在中国尝到第一口鲜,并且已经在中国成功的FPS游戏目前也都是韩国产,谈到对韩国FPS游戏的评价Troy说道:“韩国目前的FPS游戏其实还是在复制,复制欧美日本的游戏,或者对老产品做些修改,这并不能代表真正的创新。”

  在Troy眼中,韩国FPS游戏是一只长的很漂亮的花瓶,而且有很多个这样的花瓶长的还都很像,而《大冲锋》则是那柄敲碎花瓶的利器。

[编辑:糖糖]

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