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拒绝羊群效应,爱《网球宝贝》不仅因为心仪快女!

发表时间:2011-08-17 作者: 来源:

  每隔一段时间,网游圈子里都会走红一两款特立独行的休闲游戏,例如《劲舞团》和《跑跑卡丁车》等等,这让玩家的游戏观念从单一的MMORPG向着多元化的娱乐理念前进。当然,最显著的一个标志就是从点卡时代我们已经真正进入了道具消费的时代。此外,游戏产品单方面的娱乐性显然已经不能满足当今玩家对娱乐的需求,有话题、包含娱乐元素,已经成为了衡量一款游戏人气高低的一个最直观的指标。

买椟还珠永远不是正解,就像此中销魂的不是表情而是喇叭。

  书归正传,能在泛滥成灾的跟风作品中“脱颖而出”,并不全依赖《网球宝贝》拓展了网球题材这个新领域,本家湖南卫视的快女等资源也作出了相当的贡献。可以这么说,这个年代里玩什么的人都有,但是能被人追捧的品牌却总是寥寥无几。客观的说,很多年轻人都是通过湖南卫视的节目过渡到芒果游戏中的产品中来的,而湖南卫视的定位就是取悦年轻观众,这与芒果游戏的推广方向是一脉相承的,因此很多年轻观众变成了《网球宝贝》的玩家。既然追求活力时尚的产品定位是共同的目标,相辅相成就是顺理成章了吧。

  近来,有玩家在广州见面会上提出了疑问——到底是《还珠OL》这样的改编作品有吸引力,还是像《网球宝贝》这样在游戏中加入湖南卫视特有的元素更能把观众、粉丝转化为忠实玩家,如何才能运用好湖南卫视得天独厚的观众资源?

我们约定,下次见面时你是玩家,我是快女!

  就以上问题,芒果游戏相关产品负责人给出了回应:电视节目走红很大程度上还和观众一直以来自身的喜好有关。由于电视媒体可以随时按照对观众的定位进行节目调整,而游戏一旦研发出来将完全不可能做方向上的改变,这就导致了羊群效应的产生。羊群效应是把双刃剑,但是转化方向却是只能从观众到玩家,带来的问题就是一旦将快女、还珠等元素从游戏本身抽离出来,那么游戏将被视为空壳,用户流失、游戏寿命大幅缩减就成为了不可避免的结果。

快女和玩家的区别只在于你拿没拿球拍。

  正所谓生于忧患,就在《网球宝贝》请来快女助阵非常圆满、非常happy地开展了一次地面活动后,玩家随口的一个问题却问到了本质,问的《网球宝贝》运营团队心头一震。不知从何时起,芒果游戏的产品就一直有植入湖南卫视元素的惯例,很多时候,这样确实可以相辅相成地扩大品牌效应,但谁都知道借助湖南卫视的影响力带动游戏知名度的羊群效应更接近事情本质。有优势要利用,但是不能躺在优势上睡大觉是芒果游戏人一个幸福的烦恼。

  尽管纠结,但是我们更希望《网球宝贝》不只是个花瓶,即便没有何炅炅、王涵涵之类的NPC,即便没有快女来给我们做GM,即便没有任何红花,我们依然要让这个花瓶成为传世的名器。我们更希望玩家们在议论《网球宝贝》的时候不再只是单纯的追星,而是在享受来自游戏本身的乐趣。

[编辑:糖糖]

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