继承《孙子兵法》 《天龙八部3》之博弈论
发表时间:2011-08-22 作者:-- 来源:互联网
谁都想在战场上把对手克得死死,谁都不想被敌人压得毫无还手之力。在2011后武侠网游《天龙八部3》(搜狐畅游出品)里,这样的场景有可能出现,但绝不意味着等级、装备会在战场压制中成为决定性因素。发挥最大作用的,将是“技能插槽”产生的博弈机制。 博弈,总被认为是西方经济学的理论,实际上最早的相关著作,是两千年前的《孙子兵法》。通过《天龙八部3》“技能插槽”系统,老祖宗的智慧将在武侠世界中重现耀眼光芒。简单地说,玩家可以在PK中,通过对敌方行为的预测,优先作出应对的技能搭配方案,以达到占据战场优势的目的。 什么是战场博弈? 《天龙八部3》打破传统网游固有的技能学习模式,用“技能插槽”系统让玩家自由选择新技能。将所选新技能推入插槽即可使用,玩家也可以更换插槽中的技能,进行攻击模式、技能效果甚至人物属性的转换。 由于新技能之间存在克制效果,如果一方预先知道对手的技能配置,并作好针对性的克制技能搭配,战斗中就能占据较大优势。不过一般情况下,对手的资料都是未知的,只能对其进行预测,并做好“相对最优”的技能配置准备,这就是“战场博弈”。 战场博弈过程分解 由于“技能插槽”的存在,一个门派可以有不同的发展方向。玩家将不再被束缚于一成不变的技能中,无论是PK还是团战,同个角色在不同的战场局面中,身份也可以截然不同。因此,参战双方包括攻击模式、抗性数值等等在内的属性,成了一个不断变化的动态过程。 例如,传统上的打手不再是血薄皮脆的代名词,完全可以通过技能插槽,将部分攻击力转化为防御。而他的对手如果能够对此进行预测,并作出相应的技能插槽调整,比如将普通攻击转化为属性攻击,也许就能突破抗性不足这一弱点;反之,如果按照之前的对战经验,不作任何改变、一味穷追猛打,结果很可能只是徒劳,不能造成预期的伤害,还反被对手一击中的。 战场博弈建立动态平衡 在战场博弈中造成的临时压制,并不意味着战斗会失去平衡,反之,十大门派将借此达到新的动态平衡。 “技能插槽”系统虽然给了玩家选择搭配新技能的自由,但插槽的数量有限,一个角色不可能同时使用所有新技能,必须要根据当前的局面来作出最优选择。简单地说,就是牺牲一部分不必要的属性,加强另一项当前急需的属性,来扬长避短。 相同的两个玩家进行PK,上一场与下一场的双方属性可能完全不同,结果也会大相径庭;门派之间也是如此,上一场PK的优势,也许在下一场会通过技能插槽来个大逆转,绝没有哪个门派可以长期占据上风。 有了《天龙八部3》的“技能插槽”,每位玩家都有机会通过才智与创意来赢得战斗,甚至可能战胜比自己强大的对手,享受属于新生代玩家的超越传统武侠的战斗体验! [编辑:梦里花落] |
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