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新思维游戏能否适应市场 谈玩家需求之改变

发表时间:2011-08-23 作者: 来源:

  当下的网游市场,大有一种煮“馄饨”的场面。而面对这种情况,到底是对玩家有求必应呢,还是从自身出发引导玩家去玩游戏呢!这是一个让游戏厂商蛋疼而又无奈的问题。有求必应是在做短期,而引导玩家是在做长期。但是,为了能够最短时间获的利润,很多厂商都在短期的运营中挣扎着!而匪夷所思的是,在今年竟有一些新锐游戏厂商一改传统的旧思维,在游戏上做起了长期的路线,而这样的新模式是否能适应当下的市场发展呢?

 

 

  其实,在近几年的网游市场中,很多游戏厂商在今年都有一些明显的转移,比如说金山游戏,曾一直致力于“仙侠”网游市场地位厂商,在今年有推出暗黑色彩的奇幻MMORPG《苍穹之怒》,还有一直致力于自主研发品牌的网易,已经踏上了代理《魔兽世界》的旅程。而网游巨头的这些明显的动向,在另一种程度上表明当下的网游市场出于不断的调整和磨合期,网游市场还未尽成熟。

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