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《奇迹世界2》 全面评测之奇迹再临

发表时间:2011-08-24 作者:   来源:  

  今期我们讨论的主角是九城的新作《奇迹世界2》。大概很多90后的新生代玩家都不知道当年的《奇迹》吧?对于我们80后玩家来说,十年前的《奇迹》可是永远也无法磨灭的经典。“奇迹”二字是九城的金字招牌,“世界”二字也为九城带来了旺气,当这两个词走在一起的时候,就变成了《奇迹世界》。不过《奇迹世界2》并非《奇迹》真正意义上的续作,只不过是同一个开发公司、同一个运营公司、相似的游戏设定而已。而后,就像电影或是电视剧一样,《奇迹世界》出了个正统的续集,正是《奇迹世界2》。同样打着“奇迹”的招牌,无论如何也是吸引了许多玩家的关注目光。

  2002年,《奇迹》初临神州。

  2007年,《奇迹世界》盛世华诞。

  2011年,《奇迹世界2》奇迹再临。

  《奇迹世界2》到底能否再创辉煌,让九城重回一线运营商地位?且看下文之评测。

  评测评测,先评后测,上边已经粗略评了一下《奇迹世界2》的战略意义。在经历了技术封测和限量内测之后,《奇迹世界2》迎来了全面公测时代。相比以往的测试,公测版本更加稳定,内容也更丰富,参与人数大量增加,从而更能看出《奇迹世界2》的真正水平,正是评测的好时机。

  【游戏画面】★★★★★

  玩游戏先看画面,这是最真实的情况。2011年已经不是20年前的红白机时代了,那时候对画质没有什么要求,好玩就行。但是现在一个游戏再怎么好,如果画面不讨好人,在茫茫网游之中就很容易被人忽略和遗忘。早在十年前,《奇迹》就以绚丽的3D画面征服了广大玩家的爱美之心。而当下的《奇迹世界2》,只有过之而无不及。相比前作《奇迹世界》来说,新地图的结构和场景效果特别是临场感做得更加好。

  《奇迹世界2》的人物和装备做得非常精致,人物动作也非常自然和逼真,技能效果更是华丽无比,看着就是一种享受。要是说略有不足之处,就是老地图的场景了,少了几分梦幻的感觉。部分地图广阔而过于空旷,还有部分地图人物和场景的比例不妥,人物太小。当然这些只是个人想法,不管如何,《奇迹世界2》的优秀画面表现值得给五颗星星。

  【背景音乐】★★★★★

  对于游戏的背景音乐,很奇怪的是居然有两种截然相反的玩家。一种是开着背景音乐,一边进行游戏一边享受场景音乐带来的唯美感觉。另一种则是把背景音乐完全关掉,然后打开酷狗听流行曲或者DJ舞曲。造成后者这种情况,游戏的背景音乐是否就如同虚设了呢?这到底是游戏音乐不给力,还是流行曲太吸引人?我想关键还是在游戏音乐本身。《奇迹世界2》的音乐是没得说的,不同场景有不同风格的音乐,以交响曲为主,有的温和如细水长流,有的壮烈如血战沙场,乐与景的融合让这个世界变得更加美好。关掉酷狗,打开背景音乐吧!

  【剧情故事】★★★

  在了解《奇迹世界2》剧情故事之前,得先大概说下《奇迹世界》说的是什么。在布拉齐恩大陆,帝国军VS反抗军,不灭帝王VS伊格妮斯,两个阵营和两个领袖,我们玩家是属于反抗军的,追随伊格妮斯的麾下去对抗不灭帝王率领的帝国军,最后我们正义光荣地胜利了。《奇迹世界2》是接着讲的,叛变的伊格妮斯将不灭帝王的封印体抢走,要去塞利安特大陆实施毁灭世界的禁咒,然后我们就去追伊格妮斯,然后……然后禁止剧透。其实《奇迹世界2》的剧情故事还是满精彩的,只是好像欠缺了一些新意,也没有什么太曲折离奇、引人入胜的情节。重点是游戏故事并没有很好地融入到实际游戏中,感觉只是为了游戏而游戏,没有进入到设定好的那个故事世界里去。这点或许是我要求太高了吧。

  【职业平衡】★★★★

  《奇迹世界2》延续了《奇迹世界2》的职业设定,共有五大职业,十大系别。由于每个职业两种系别的技能是可以同时学习的,所以什么小双修、大双修都来了,于是光技能加点就有很多种玩法,当然最终还是会回归到数个经典的加点方案上去。各职业的技能风格不一,各有特色,打斗起来光影效果很棒。各职业通用的自由被动技能是个卖点,可以根据不同的需要来即时切换被动技能。通过初步的试玩,《奇迹世界2》的职业设定总体不错,但是技能平衡方面感觉还能提升的空间,比如技能未能完全体现职业相克、欠缺团队辅助强化技能、控制技能的利用度不足等。

  【操作手感】★★★★★

  操作手感单独拿出来说,是因为《奇迹世界2》的操作手感实在是太爽了!特别是在玩了无数个国产游戏之后,玩上《奇迹世界2》即使只是跑跑路、打打怪,都是一种美妙的享受!动作真实自然、打击效果、实时音效协调得非常好。通俗点说就是,打了就是打了,拳拳到肉的真实感。而玩其它一些游戏的话,跑步像是在张纸上飘,打怪毫无打击力反馈。甚至,《奇迹世界2》的操作手感比一些欧美大作还要好,能够与单机动作游戏小比一下。

  【装备设定】★★★★

  《奇迹世界2》的画面是唯美的,装备更是唯美的。单纯从装备的外观上说,《奇迹世界2》的每一款装备都是经过设计师的精心打造的。每一套装备的轮廓、线条、花纹、装饰、配色都花费巨大的时间,才最终造出如此唯美的装备。质感一流,强化后还有夺目的发光效果。不过从装备内涵上说,就略有不足了。《奇迹世界2》的装备种类很丰富,还有可玩性比较高的镶嵌系统。唯一感到遗憾的是,欠缺了一定的随机性,比如攻击/防御随机、装备附加属性随机等,就像暗黑破坏神那样。另外,戴着翅膀自由飞翔也是很不错的哦!不过条件有限尚未能体验到飞行的乐趣。

  【任务系统】★★★

  任务是现今网游的重要组成部分,以前都是打怪升级了,在某世界之后就都变成任务升级了。比起连续刷怪来说,做任务的确会没那么枯燥。《奇迹世界2》也无可避免地以任务作为升级的主要方式。《奇迹世界2》的任务系统比较普通,就是常规的打怪、跑腿、采集等。没有自动寻路功能也许有点不便,但是“找”的感觉才是游戏所需。任务剧情方面也还OK吧,只是老鸟都只顾点击“接受”、“完成”而已,少有仔细看文字内容的。我觉得啊,要是任务再强化一下就好了,比如没有明确的任务提示,特定任务NPC在特定地点、特定时间段才出现,要触发任务必须满足一定条件如等级多少、HP高于多少、身上带有什么物品,任务NPC头上没有提示,只有点击了才知道。其实我说的就是《金庸群侠传Online》,玩过的人都知道。总结一点,就是任务不要只是点来点去,跑来跑去,而是要有一定的思考和推理过程,这样才更享受游戏。

  【特色内容】★★★★

  《奇迹世界2》有很多特色内容,比如AC成就系统、魔方宝盒、赤色要塞、领土战争、宠物坐骑等等。成就系统有别于其它游戏,准确来说应该叫“区域征服”,是记录你对每个地图的征服过程。魔方是很神奇的东东,能够用来合成和分解一些东西,不过目前来说合成和分解公式并不完善。赤色要塞是小地图人怪混战的PK圣地,蒙面不认人也不能说话,打起来很过瘾,由始至终都只有自己一个人在战斗,没有战友,没有逃避,没有出路,胜利者还有机会制造出挑战者PK套装。领土战争属于公会战的一种,以占领地图为目的而展开的公会之间的战争。成功占领地图后就能拥有一定的持续附加属性奖励。宠物能够提升主人的战斗力,坐骑能够使主人更加拉风。《奇迹世界2》的特色内容当然不只包括这些,还有很多很多,这些内容让《奇迹世界2》的可玩性大大提升。

  【可持续性】★★★★

  在公测之后,《奇迹世界2》将会持续开发出新的地图、新的装备,甚至是新的职业。从某种程度上说,《奇迹世界2》的可持续性是颇高的。但是在众多的网游当中,为了能够突破发展,在开发新内容上要多下点功夫,特别是创新的思路和玩法,而不只是单纯推出新地图、新怪物、新装备、新道具。然而比新内容更重要的是,九城的运营理念,必须把持好一个合理的平衡,才得以让《奇迹世界2》成为网游界的长寿之星。

  《奇迹世界2》,是否会成就另一个奇迹?当天空昏暗,乌云密布,雷鸣闪电,狂风暴雨,奇迹再临……

[编辑:愤怒的Lam]

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